
Nazo Puyo
(0)1. Januar 2000
NTSC-J
- Entwickler
- Compile
- Publisher
- Sega
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Der Steckbrief
Vollständige Beschreibung: Nazo Puyo
Im Quest-Modus erhältst du eine Herausforderung und ein Spielfeld, das bereits Puyo enthalten kann oder auch nicht. Deine Aufgabe ist es, die Herausforderung mit der geringsten Anzahl an Puyo zu erfüllen. Wenn du scheiterst, generiert das Spiel eine zufällige Puyo-Sequenz, die es dir unmöglich macht, die Mission erneut abzuschließen. In diesem Fall musst du entweder den Bildschirm füllen oder aufgeben. Andernfalls sind die Steuerung wie bei Puyo Puyo.
Wenn ein Spielfeld Puyo enthält, die nicht alle auf dem Boden liegen, oder vier oder mehr Puyo derselben Farbe verbunden sind, kannst du ein Paar Puyo positionieren, bevor sie alle fallen gelassen oder entfernt werden. Dies ist essenziell, um solche Missionen zu meistern.
Der Puzzle-Ersteller ermöglicht es dir, deine eigenen Nazo Puyo-Puzzles zu erstellen. Das Puzzledesign erfordert das Navigieren durch mehrere Bildschirme im Menü. Der erste Bildschirm erlaubt dir, das Anfangsbrett zu gestalten; 1 platziert ein Puyo, während das Halten von 2 und das Bewegen des D-Pads eine Puyo zum Platzieren auswählt. Der zweite Bildschirm wählt das Puzzle: Hoch und Runter wechseln das Puzzle, Links und Rechts erhöhen die Nummer/ändern die Farbe, und 1/2 treffen eine Auswahl. Der dritte Bildschirm bestimmt, welche Puyo-Farben erscheinen; 1/2 schaltet um. Der vierte Bildschirm wählt die fallenden Puyo-Paarungen – die Steuerung ist wie beim ersten Bildschirm, und nach den acht Pairs gibt das Spiel zwei zufällige Farben vor. Der fünfte Bildschirm ist das eigentliche Puzzle; der sechste kehrt zum Hauptmenü zurück.
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