
World Championship Baseball
(0)1. Januar 1986
NTSC-U
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Der Steckbrief
Vollständige Beschreibung: World Championship Baseball
Du bist die Heimmannschaft in Blau und spielst das realistischste Heim-Baseball-Video der Welt. Du musst die schnellen Kurvenbälle oder rauchenden Fastballs treffen. Aber verpasse keinen Pop-up, dieses Spiel zeigt sowohl Fly Balls als auch Grounder. Du kannst auch Basen stehlen und Staub aufwirbeln, wenn du dich ins Säckchen schiebst. Neun inning voller actiongeladenen Spaßes, für ein- oder zweispieler. Spielball!
Während des Jahres 1981 begann APh mit der Arbeit an Baseball II und Basketball II – Ein-Spieler-Versionen der Originalspiele. Diese hatten keine hohe Priorität, da die ursprünglichen Versionen weiterhin gut verkauft wurden. 1982, als die Keyboard-Komponente eingestellt wurde, wollte das Marketing eine Reihe von Super Sports-Cartridges für das Entertainment Computer System (ECS) produzieren, um das System zu fördern. Daher wurde die Arbeit an den Nicht-ECS-Sportspielen gestoppt.
SPASSFAKT: INTV Corporation veröffentlichte das Spiel wie es war, inklusive des fatalen Bugs und des Debugging-Moduls. Das Spiel stürzt gelegentlich ab und zeigt den Debugging-Bildschirm an. Um dies zu erklären, fügte INTV im Anleitungshandbuch folgenden Hinweis an:
Baseball II war jedoch ein Favorit des Baseball-Fans Mike Minkoff (Snafu). Das Spiel war im Wesentlichen fertiggestellt, aber stürzte regelmäßig ab, obwohl bei APh Wochen lang Debugging betrieben wurden. Mattel wollte keine weiteren Ressourcen in das Spiel stecken, aber Mike, der inzwischen als Direktor für die Entwicklung von Intellivision, Aquarius und M Network arbeitete, bot an, das Spiel selbst zu debuggen, nach Feierabend. Da das Spiel bereits in mehreren Katalogen und Pressemeldungen angekündigt worden war (unter dem Titel All-Star Major League Baseball), behielt Mattel den Titel auf dem Zeitplan und ließ Mike 1983 nach Feierabend daran arbeiten, wann immer er Zeit fand.
Mike schaffte es, die meisten Bugs aus dem Spiel zu entfernen, doch die Ursache eines gelegentlichen Absturzes blieb ihm verborgen. Er verband ein Debugging-Modul, geschrieben von Rick Koenig (Motocross), das beim Spielabsturz den Inhalt der Register und Statuswörter auf dem Bildschirm anzeigte. Während Mike noch versuchte, das Problem zu finden, wurde im Januar 1984 Mattel Electronics geschlossen.
Letztendlich veröffentlichte INTV Corporation das Spiel; es erscheint erstmals in ihrem Frühjahrs-Katalog 1986. Sie konnten die bereits fertiggestellte Verpackung und Anleitung verwenden, die bereits bei Mattel erstellt worden waren, mit der Änderung des Namens zu World Championship Baseball, um die Markenrechte an der Major League nicht zu verletzen. Der Titelbildschirm zeigt jedoch weiterhin „Mattel Electronics presents All-Star Major League Baseball.“