![Boxing [Tele-Games]](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fapi.thegamesmarket.com%2Fapi%2Fv1%2Ffile%2Fproxy%3Fkey%3Dstaging%252Fgames%252F695a56cacd5bac72bee09684%252Fversions%252F695a56cacd5bac72bee09684%252Fmedia%252Fphoto%252Fmain-image-44d86f68-dc4c-42fc-b045-b7ee344d0796.jpg&w=3840&q=75)
Boxing [Tele-Games]
(0)1. Januar 1980
NTSC-U
- Entwickler
- Mattel Electronics
- Publisher
- Mattel Electronics, Digiplay
Aktuelle Marktpreise
EURWerte basierend auf den weltweiten Verkäufen der letzten 12 Monate · Werte aus USD zum heutigen Kurs umgerechnet
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Der Steckbrief
Vollständige Beschreibung: Boxing [Tele-Games]
Boxing zeigt eine Top-Down-Ansicht von zwei Boxern, einem Weißhäutigen und einem Schwarzhäutigen. Wenn sie nahe genug beieinander sind, kann ein Boxer seinen Gegner mit einem Schlag treffen (durch Drücken der Feuer-Taste am Atari-Joystick), was dazu führt, dass der Gegner leicht zurückweicht. Lange Schläge bringen einen Punkt, während nah ausgeführte Schläge (Power-Schläge, laut Handbuch) zwei Punkte wert sind. Es gibt keine Knockdowns oder Runden. Ein Kampf endet entweder, wenn ein Spieler 100 Schläge landet (ein „K.O.“) oder nach zwei Minuten (eine „Entscheidung“). Im Falle einer Entscheidung gewinnt der Spieler mit den meisten gelandeten Schlägen. Unentschieden sind möglich.
Obwohl das Gameplay einfach ist, gibt es Feinheiten, wie das Anbringen des Gegners an die „Seile“ und das „Jonglieren“ zwischen alternierenden Schlägen.
Der Steckbrief
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