
Teenage Mutant Ninja Turtles Double Pack
(0)17. März 2006
PAL
- Entwickler
- Konami Digital Entertainment
- Publisher
- Konami Digital Entertainment, Hudson Soft, Konami
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Der Steckbrief
Vollständige Beschreibung: Teenage Mutant Ninja Turtles Double Pack
TMNT 2003:
Das Gameplay orientiert sich lose an den Episoden der ersten Staffel: "Things Change", "A Better Mouse Trap", "Attack of the Mousers", "Meet Casey Jones", "Nano", "Darkness on the Edge of Town", "The Way of Invisibility", "Notes From the Underground" (Teile 1-3) und "Return to New York" (Teile 1-3), sowie an einem Level, das überhaupt nicht aus der animierten Serie stammt.
Kurz nachdem eine Gruppe von Mouser-Robotern das alte Zuhause der Turtles zerstört hat, beginnen sie nach einem neuen Heim zu suchen. Michelangelo geht Raphael bald auf die Nerven, woraufhin Raphael nach oben auf die Oberfläche geht. Oben wird er von Purple-Dragon-Schlägern, Casey Jones und Dragonface konfrontiert. Baxter Stockman setzt bald unsichtbare Foot-Tech-Ninjas ein, um Raphael zu gefangen, und Donatello muss ihn retten. Danach fordern Raphael und Michelangelo zum Spaß einen Kampfring, während Donatello einen seltsamen Kristall analysiert, den er in ihrem Zuhause gefunden hat, und feststellt, dass sie wie mutierte Gehirnzellen aussehen. Raphael tritt Michelangelo gegen eine Wand, hinter der ein großer Tunnel sichtbar wird. Donatellos Kristall beginnt zu leuchten, und die Turtles beschließen, nachzusehen. Sie folgen dem Tunnel und werden von genetisch mutierten Menschen konfrontiert. Nach einigen Kämpfen mit diesen Mutanten entdecken die Turtles, dass diese durch frühere Experimente von Shredders Wissenschaftlern in ihren jetzigen Zustand verwandelt wurden. Die Kristalle, die Donatello gefunden hat, sind das Einzige, was diese Mutanten am Leben hält, und sie können ihren unterirdischen Unterschlupf nicht verlassen. Sie bitten die Turtles, Shredder zu besiegen, damit kein Mensch mehr leiden muss, wie sie es getan haben. Die Turtles beschließen, Shredder ein für alle Mal zu besiegen, und versprechen den Mutanten, dass sie für sie zurückkehren werden, falls sie einen Weg finden, ihren Zustand umzukehren.
TMNT 2: Battle Nexus:
Das Spiel beginnt mit einem Kampf gegen die Foot Clan und Hun im Wolkenkratzer von Oroku Saki. Die Foot wird besiegt, und Meister Splinter verschwindet auf mysteriöse Weise. Die Turtles folgen der Spur zu einem Gebäude mit der Aufschrift "T.C.R.I.", das ein bizarrens Geheimnis verbirgt, verborgen hinter seiner harmlosen Fassade: Die Mitarbeiter sind Mitglieder einer Gehirn-ähnlichen außerirdischen Spezies, der Utroms. Während sie diese fremden neuen Feinde bekämpfen, werden die Turtles versehentlich an verschiedene Punkte der Galaxie teleportiert, treffen den Fugitoid Professor Honeycutt auf D'Hoonib und geraten ins Kreuzfeuer im Krieg zwischen Triceratonen und Föderation – beide Seiten jagen den Fugitoid wegen seiner Technologie. Unterwegs begegnen sie einem intergalaktischen Kopfgeldjäger namens Slashuur. Angeblich ist er der mächtigste Kopfgeldjäger im Universum, und Honeycutt hörte Legenden über ihn als Kind. Ironischerweise ist Honeycutt das Ziel von Slashuur, der von den Triceratonen angeheuert wurde, um ihn zu fangen. Nachdem die Turtles ihn besiegt haben, offenbart Slashuur, dass er Kenntnisse über Hamato Yoshi besitzt, bevor er sich verabschiedet. Bevor sie den Heimatplaneten der Triceratonen verlassen, befreunden die Turtles einen edlen Triceraton-Krieger namens Traximus, der gezwungen war, als Gladiator zu kämpfen.
Zurück auf der Erde und im T.C.R.I.-Gebäude wird enthüllt, dass die Utroms einen verletzten Splinter gerettet und gepflegt haben. Die Utroms setzen die TMNT und Splinter in eine Virtual-Reality-Maschine, um ihre Herkunft besser zu erklären. Vor hunderten von Jahren reisten die Utroms durch die Galaxie und transportierten einen mörderischen Ausreißer ihrer Spezies, Ch'rell. Ihr Schiff stürzt auf der Erde im Land Japan ab. Ch'rell entkommt, während die Utroms gezwungen sind, zu warten, bis die Erdtechnologie ihre eigene aufholen kann, damit sie nach Hause zurückkehren können. Einige Zeit später, nachdem die Utroms die Hilfe einiger Menschen als Guardian Ninja in Anspruch genommen haben, werden sie von einem schwer bewaffneten Kriegsherrn namens Der Shredder überfallen. Währenddessen sabotiert Baxter Stockman die Virtual-Reality-Maschine, wodurch die Gefahren darin für die Turtles und Splinter real erscheinen. Nach dem Sieg über Shredder und seine feudalen Foot-Ninjas treffen die Turtles auf den Utrom Mortu, der ihnen ein Gerät gibt, das sie in die reale Welt zurückkehren lässt. Leider finden sie bei ihrer Ankunft Shredder und die Foot, die den T.C.R.I.-Gebäude angreifen. Während des Kampfes wird eine organische Zerstörungswaffe installiert, und die Utroms entkommen durch ihren Transmat. Die Turtles besiegen Shredder, bevor er sie verfolgen kann, und es wird enthüllt, dass dieser Shredder derselbe ist, den sie in feudaler Japan gesehen haben, und dass er auch der böse Utrom Ch'rell ist! Die Turtles verlassen das Gebäude, bevor die Waffe explodiert, doch Ch'rell hat kein Glück.
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