
Hishouzame: Flying Shark
(4)1. Januar 2000
NTSC-J
- Entwickler
- Toaplan
- Publisher
- Firebird, Ving Co., Ltd., Kaneko, Romstar, Taito
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Der Steckbrief
Vollständige Beschreibung: Hishouzame: Flying Shark
Sky Shark (in Japan veröffentlicht als "Hi Sho Zame" und in Europa als "Flying Shark") ist ein militärisch thematisiertes vertikal scrollendes Shoot 'em Up, bei dem die Spieler die titelgebene Doppeldecker-Maschine durch fünf zunehmend schwierigere Level steuern, um eine Vielzahl von militärischen Feindkräften wie Panzern, Kriegsschiffen, Flugzeugen und Artillerie zu besiegen. Der Titel wirkt zunächst sehr standardmäßig, da die Spieler ihr Flugzeug über einen ständig scrollenden Hintergrund steuern und die Szenerie niemals stoppt, bis eine Start- und Landebahn erreicht wird. Die Spieler haben nur zwei Waffen zur Verfügung: den Standard-Schuss, der eine maximale Reichweite von der Höhe des Bildschirms hat, sowie drei Bomben.
Die Bomben sind mächtige Waffen, die in der Lage sind, jeden Feind im Explosionsradius zu vernichten. In jedem Level sind verschiedene Gegenstände verteilt, die beim Zerstören bestimmter Feinde erscheinen: Durch das Abschießen farbiger Wellen von Feindflugzeugen erscheinen Gegenstände wie "S"-Power-Ups, Punktboni und Extra-Leben. Bestimmte Feinde am Boden spawnen "B"-Symbole, die den Bombenvorrat des Spielers erhöhen, wenn sie zerstört werden. Jedes Mal, wenn der Spieler an einer Start- und Landebahn landet, nachdem er gestartet ist, vervielfacht sich die Anzahl der Bomben um 3000 Punkte zum Gesamtscore des Spielers.
Den Spielern werden anfangs drei Leben gewährt, und bei 50.000 Punkten sowie danach werden Bonus-Leben vergeben. Das Spiel nutzt ein Checkpoint-System, bei dem ein getroffener Spieler an der Stelle neu startet, die er beim Erreichen des letzten Checkpoints vor dem Tod erreicht hat. Wird der Spieler von feindlichem Feuer getroffen, verliert er ein Leben sowie eine Strafe, bei der die Feuerkraft des Flugzeugs auf den ursprünglichen Zustand zurückgesetzt wird. Sobald alle Leben verloren sind, ist das Spiel vorbei, es sei denn, die Spieler setzen weitere Credits in die Spielhalle, um weiterzuspielen. Das Abschließen des letzten Levels startet das Spiel mit der zweiten Runde, die in ihrer Schwierigkeit erhöht ist.
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