1/5
Flying Dragon
(0)1. August 1988
NTSC-U
- Entwickler
- Culture Brain
- Publisher
- Culture Brain
Aktuelle Marktpreise
EURWerte basierend auf den weltweiten Verkäufen der letzten 12 Monate · Werte aus USD zum heutigen Kurs umgerechnet
Komplett—
Wie neu—
Gegradet—
Loose—
Nur Box—
Nur Anleitung—
Preisentwicklung
KomplettWie neuGegradetEUR
Keine Daten verfügbar
Der Steckbrief
Vollständige Beschreibung: Flying Dragon
In einer geheimnisvollen Region Chinas wurde Ryuhi geboren und wuchs auf den hohen Berggipfeln auf. Dort erhielt er Unterricht von seinem weisen Lehrer Juan. Schon in jungen Jahren wurde er Meister im Kempo. Eines Tages wurde sein Lehrer Juan angegriffen und beraubt der Geheimrollen von Hiryu-no-Ken, deren Autor er war. Ryuhi besaß den 6. Band der Geheimrollen, das Shingan No Sho, oder das Buch des Geistesblicks, das Juan gerade noch retten konnte. Ryuhi beginnt seine Reise nach Shorinji als letzten Wunsch des sterbenden Juan. Gengai, der Bischof von Shorinji, begrüßte den kleinen Ryuhi und begann, ihn im Shorinji Kempo zu trainieren. Sechs Jahre später erhielten sie einen Herausforderungsbrief von den Tusk Soldiers, einer mysteriösen Organisation von Feinden des Shorinji. Ryuhi ist fest entschlossen, am kommenden „World Tournament of Contact Sports“ als Vertreter von Shorinji teilzunehmen. Sein Ziel ist es, zu verhindern, dass die Tusk Soldiers die Champions im Kontaktsport werden. Nachdem er von Gengai erfahren hat, dass es die Tusk Soldiers waren, die seinen Lehrer angegriffen und ihm die Geheimrollen gestohlen haben, macht er sich auf den Weg zum Weltturnier. Es gibt zwei unterschiedliche Spielarten. Die Level der Reise sind seitlich scrollende Abschnitte, in denen Ryuhi fünf Bosse besiegen und bestimmte Gegenstände finden muss, die für die Mission wichtig sind. Die Turnier-Level sind Kampfabschnitte, in denen der Spieler eins gegen eins gegen Gegner antritt, ähnlich wie im ersten Spiel der Serie, Shanghai Kid, das 1985 veröffentlicht wurde. Der Spieler muss das Spiel zweimal durchspielen, um das wahre Ende zu erreichen. Beim ersten Durchlauf müssen alle sechs Rollen gesammelt werden, um das erste Ende zu erhalten. Beim zweiten Durchlauf muss der Spieler alle sechs Rollen erneut sowie vier Kristallkugeln sammeln. Die Kristallkugeln sind nur in der zweiten Quest enthalten. Es ist jedoch möglich, eines dieser Gegenstände zu verpassen und das Spiel dennoch zu beenden, aber das wahre Ende wird dann nicht erreicht.
Der Steckbrief
Multimedia
4 Bilder




