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Clox

Clox

(0)19. April 1991
NTSC-J

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Der Steckbrief

Vollständige Beschreibung: Clox

Das vierte Spiel, das als Coverdisk im japanischen Magazin Famimaga erschien, ist eine Variante von Tetris, bei der Uhrengesichter zusammengefügt werden müssen, um größere Formen zu bilden. Clocks, oder Famimaga Disk Vol. 4 Clocks (gelegentlich auch als "Clox" bezeichnet), ist ein Puzzle mit fallenden Klötzen, das oberflächlich an Tetris oder Columns erinnert. Einzelne Uhrengesichter, die einen von vier Winkeln anzeigen, fallen von oben herab, und der Spieler muss sie manipulieren und platzieren, damit sie größere Objekte bilden können. Diese reichen von einfachen Formen wie Quadraten, Rauten und Sanduhr-Formen bis hin zu komplexeren Figuren wie Oktagonen und Hexagonen. Die vier Winkel umfassen Linien mit 180-Grad-Winkel ("12:30"), 90-Grad-Winkel ("12:15"), 135-Grad-Winkel ("~12:22") und 45-Grad-Winkel ("~12:07"). Sobald ein Uhrengesicht platziert ist, verlängern sich die Linien, um sich mit anderen umliegenden Linien zu verbinden. Das Platzieren der Linien so, dass sie eine Form bilden – beispielsweise vier 90-Grad-Uhrengesichter so anordnen, dass ein Quadrat entsteht – bringt Punkte ein und entfernt die verwendeten Uhrengesichter. Größere Formen sind riskanter, bringen jedoch mehr Punkte. Dem Spieler wird eine gewisse Toleranz eingeräumt, um Fehler auszugleichen: Wenn der Spieler die Abwärtstaste hält, um eine Uhr schneller fallen zu lassen, zerstört sie alle Uhren darunter. Eine Fehlplatzierung kann also durch eine korrekt positionierte Uhr korrigiert werden, wenn sie schnell genug fällt, um die störende Uhr zu zerquetschen. Der Spieler kann dies jedoch nur eine begrenzte Anzahl von Malen pro Stage durchführen.