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Samba de Amigo ver. 2000

Samba de Amigo ver. 2000

(0)14. Dezember 2000
NTSC-J
Entwickler
Sonic Team
Publisher
Sega

Aktuelle Marktpreise

EUR

Werte basierend auf den weltweiten Verkäufen der letzten 12 Monate · Werte aus USD zum heutigen Kurs umgerechnet

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Preisentwicklung

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Der Steckbrief

Vollständige Beschreibung: Samba de Amigo ver. 2000

Samba de Amigo wird mit einem Paar Maracas gespielt. Während ein Lied spielt, muss der Spieler, geleitet von Bildschirmgrafiken, die Maracas im Takt der Musik schütteln, und zwar hoch, mittig oder tief, oder gelegentlich Posen einnehmen, bei denen die Maracas in verschiedenen Positionen gehalten werden. Der Spieler wird auf dem Bildschirm durch Amigo, einen brasilianischen Affen, dargestellt. Wenn der Spieler gut abschneidet, zieht die Szene um Amigo herum (meist ein Konzert oder ein Tanz) mehr Leute an und wird lebendiger animiert; bei schlechter Leistung verlassen Charaktere die Szene und schließlich bleibt nur noch Amigo allein zurück, der traurig aussieht. Im Hauptspielfeld hat jeder Spieler sechs Positionen, die in einem Kreis auf dem Bildschirm angeordnet sind: zwei rote für "shake high", zwei gelbe für "shake middle" und zwei grüne für "shake low". In der Mitte dieses Kreises erscheinen blaue Punkte, die sich auf die Positionen zubewegen; sobald der blaue Punkt eine Position berührt, muss der Spieler an dieser Stelle eine Maraca schütteln. Beispiel: Berührt ein blauer Punkt die obere linke Position, muss der Spieler die Maraca über seiner linken Schulter schütteln. Wird bei dieser Position beide Maracas gleichzeitig geschüttelt, erhält der Spieler einen "Amigo"-Bonus. Gelegentlich fließt eine lange Linie von Punkten in eine Position, und das Wort "Shake" erscheint, was den Spieler auffordert, dort weiter schnell zu schütteln. Manchmal erscheint eine Strichfigur (genannt "Pose") auf dem Bildschirm, die ihre Maracas in einer bestimmten Pose hält; der Spieler hat ein bis zwei Sekunden Zeit, diese Pose nachzuahmen, um Punkte zu erhalten.

Der Steckbrief

Multimedia

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