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Sid & Al's Incredible Toons

Sid & Al's Incredible Toons

1. Januar 1993

k. A.
Entwickler
Dynamix, Inc.
Publisher
Sierra On-Line

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Vollständige Beschreibung: Sid & Al's Incredible Toons

Sid & Al's Incredible Toons ist ein Spin-off der The Incredible Machine-Serie. Statt pseudo-realistischer Konstruktionen stehen hier Cartoon-Charaktere und Gegenstände im Vordergrund, doch das Ziel ist dasselbe: urkomische Maschinen zu bauen, die an die Bilder von Rube Goldberg erinnern. Sid Mouse und Al E. Cat haben vermutlich noch nie von Tom & Jerry gehört, doch sie sind ebenso zielstrebig: Jede Mittel, um den Gegner zu verletzen, ist recht. In Incredible Toons erhalten sie zahlreiche Mittel dazu. Rund 100 Rätsel müssen gelöst werden, jedes eine 2D-Maschine, bei der entscheidende Teile fehlen. Die Aufgabe des Spielers ist es, nützliche Objekte aus einem separaten Fenster auszuwählen, sie auf dem Bildschirm zu positionieren und die Maschine zu starten, um zu sehen, ob sie funktioniert. Ein einfaches Beispiel: Ein Klavier hängt an einem Seil und soll auf Al fallen. Dazu platziert man offene Scheren neben dem Kabel und lässt eine Kugel darauf fallen – voilà, das Seil wird durchtrennt, Al zerdrückt. Die meisten Rätsel sind jedoch deutlich komplexer; zum Beispiel muss der Spieler Al zuerst mit einem Fisch unter das Klavier locken, der mit Förderbändern zum richtigen Ort transportiert werden muss. Die Rätsel beinhalten eine Vielzahl von Konstruktionen, von einfachen Seilen und Flaschenzügen bis zu Ballons, Falltüren, Katapulten, Bomben, elektrischen Haartrocknern und Motoren. Sid und Al werden von mehreren anderen Cartoon-Charakteren begleitet, wie z.B. der Elefanten-Dame Eunice, die Gegenstände umherwirft, oder dem Haustier-Drache Bik, der Gegenstände mit seinem feurigen Atem entzündet. Das Gameplay wird durch Cartoon-Animationen aufgelockert – Al, der Sid jagt, ist ein Anblick, den man nicht vergisst. Wenn der Spieler alle Rätsel gelöst hat, kann er eigene Herausforderungen mit dem komfortablen Editor erstellen. Oh, lerne Sids & Als Lektionen gut – man weiß ja nie, wann man eine Maus nur mit Käse, einer Falltür und einer Anschelle loswerden muss.

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