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Wizardry II: Knight Of Diamonds
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Wizardry II: Knight Of Diamonds

(8)1. Juli 1988
NTSC-U
Entwickler
Sir-tech Software
Publisher
Sir-tech Software, ASCII Corporation

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Der Steckbrief

Vollständige Beschreibung: Wizardry II: Knight Of Diamonds

Nach der Niederlage von Werdna schickte Trebor seine verbliebenen Truppen in den Rest des Labyrinths, um die Monster zu vernichten. Nach der ächten Auslöschung aller Kreaturen wollte Trebor sicherstellen, dass Werdna (der von dunklen Künsten unterstützt wird) niemals zurückkehren könne. Er versuchte, den Amulett ähnlich wie Werdna zu verwenden, und konnte die Struktur des darunter liegenden Labyrinths leicht verändern. Er befahl den Wachen, die Gänge des Dungeons ewig zu patrouillieren, um sicherzustellen, dass Werdna vom Tod nicht zurückkehren könne. So sehr war er vom Gedanken an Werdnas Rückkehr besessen, dass der Überlord sich bald selbst in den Tod stürzte. Gerüchten zufolge wandert sein Geist noch immer durch die Ebenen des unteren Labyrinths auf der Suche nach Werdna. Mit Trebors Tod wurde die Macht der Stadt wieder zwischen dem Hohen Rat und dem Königshaus aufgeteilt. Als Helden gefeiert, wurde eure Gruppe mit einer der höchsten Ehren im Königreich belohnt. Seit etwa zwei Jahren ist Trebors Tod her, und nun ist eine weitere Krise ausgebrochen. Die Stadt Llylgamyn war stets durch ein mächtiges Artefakt geschützt, das als Staffel des Gnilda bekannt ist. Der Stab umgab die Stadt mit einem magischen Feld, das sie vor Bösem schützte. Alle, die der Stadt Schaden zufügen wollten, konnten die Tore nicht betreten. Jene, die kein Unheil beabsichtigten, konnten kommen und gehen, wie sie wollten. Dieser Schutz schien perfekt zu sein, doch gab es eine Schwachstelle: Der Stab konnte nur das Böse daran hindern, die Stadt zu betreten. Wenn jedoch das Böse innerhalb der Stadtmauern geboren wurde, wurde es vom Stab nicht berührt. Natürlich ist bekannt, dass Werdna im Königreich geboren wurde, doch kaum jemand wusste, dass eine andere dunkle Seele innerhalb der Stadtmauern geboren wurde. Sein Name war Davalpus. Davalpus rief die finstersten Monster herbei; unterstützt von den Agenten des Bösen stürmte er den Palast, tötete die Königsfamilie. Nur Prinz Alavik und seine Schwester Prinzessin Margda entkamen. Sie wussten, dass es nur eine Hoffnung gab, Davalpus zu besiegen – den Stab selbst. Der Staffel des Gnilda befindet sich im unterirdischen Tempel unterhalb des königlichen Schlosses. Er wurde von einem legendären Helden platziert, der nur als Knight of Diamonds bekannt ist. Um den Stab zu führen, muss eine Person von Kopf bis Fuß in die Rüstung dieses legendären Ritters gekleidet sein. Die Rüstung ist im Tempel verteilt und stark bewacht. Der Prinz schlüpfte unbemerkt in den Tempel, holte alle Rüstungsteile und schließlich auch den Stab. Bereit für den Kampf stellte sich der Prinz Davalpus in einem epischen Duell. Als der Prinz den tödlichen Schlag landete, sprach Davalpus einen so mächtigen Fluch, dass das Schloss in Trümmer zerbrach und der Tempel des Gnilda freigelegt wurde. Mit einem Blitz aus Licht waren sowohl der Prinz als auch Davalpuss Körper verschwunden. Auch der Stab war weg. An diesem Tag sprach der Gott Gnilda zum Volk der Stadt: „Ich habe diese Stadt für unwürdig meiner schützenden Hand gehalten und meinen Stab in den Tiefen meines Tempels verborgen. Wenn der Stab gesucht und in meine Haupthalle zurückgebracht wird, werde ich die Stadt wieder unter meinen Schutz stellen. Das ist das Wort Gnildas.“ Die Nachricht von diesem Ereignis verbreitete sich im ganzen Königreich, die Stadt war ohne den Stab schutzlos. Wer könnte mächtig genug sein, um den Tempel zu betreten und den Stab zurückzubringen? Der Hohe Rat der Weisen hat sich an euch gewandt. Sie erinnern sich an eure Taten aus der Vergangenheit und bitten euch, der Stadt erneut zu helfen. Wenn ihr erfolgreich seid, werdet ihr königliche Ehren und Reichtümer jenseits eurer Vorstellungskraft erhalten. Ihr habt angenommen.

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