
Super Pac-Man
(8)1. Januar 1988
NTSC-U
- Entwickler
- Beam Software, Namco
- Publisher
- Bally Midway, Namco
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Der Steckbrief
Vollständige Beschreibung: Super Pac-Man
Super Pac-Man ist ein Spiel aus der Pac-Man-Familie von Namco, aber anstatt Punkte zu verschlingen, muss Pac Früchte und Preise essen, wie Äpfel, Bananenbündel, Doughnuts, Hamburger, Spiegeleier, Maiskolben, Turnschuhe, Kuchenschnitzchen, Himbeeren, Limetten, Kaffeetassen, Pilze, Galaxians, Glocken und Kleeblätter. Die meisten dieser Gegenstände sind in Passagen versteckt, die an beiden Eingängen verschlossene Türen haben. Um die Türen zu öffnen, muss Pac die Schlüssel essen, die am nächsten zur Passage liegen, die er öffnen möchte. Wie üblich werden die Geister Pac durch das Labyrinth verfolgen, bis er alle Leben verloren hat. Allerdings kann Pac die Warp-Tunnel an den Seiten des Labyrinths nutzen, um die Geister schnell zu vertreiben.
Im Labyrinth gibt es zwei Arten von Energiekugeln: grüne und gelbe. Gelbe Energiekugeln lassen die Geister blau werden, sodass Pac sie für Punkte essen kann, während grüne Kugeln Pac vergrößern und die Geister viel dünner und breiter erscheinen lassen, sodass er über sie hinwegfliegen kann. Er kann außerdem die Türen aufbrechen, ohne Schlüssel zu benötigen. Die Wirkungen der Kugeln halten leider nur für eine bestimmte Anzahl an Sekunden an. Während er vergrößert ist, erscheint neben zwei Boxen in der Mitte des Labyrinths ein blinkender Stern. Die erste Box zeigt die aktuelle Frucht oder den Preis, und die andere eine rotierende Auswahl davon. Wenn Pac es schaffst, den Stern zu essen, wenn die Symbole übereinstimmen, gibt es eine große Zusatzpunktzahl.
Gelegentlich, nach drei oder mehr Stufen, gibt es eine Bonus-Stage, in der Pac automatisch vergrößert wird. Ziel dieser Stufen ist es, alles im Labyrinth zu essen, bevor die Zeit abläuft. Während dieser Phasen gibt es keine Geister, die ihn verfolgen.
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