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R-Type II

R-Type II

(15)1. Januar 2000
NTSC-J
Entwickler
Irem
Publisher
Irem, Activision

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R-Type II

R-Type II

Game Boy · Videospiel

KomplettSehr gutNTSC-J
JapanischJapanisch

Der Steckbrief

Vollständige Beschreibung: R-Type II

Das Spiel ist die Fortsetzung von R-Type, das erstmals 1987 als Arcade-Game veröffentlicht wurde und später maßgeblich Einfluss auf nachfolgende Shoot 'em up-Spiele hatte, insbesondere durch seine Ladeangriffe, einzigartige Waffensysteme und groteske Gegner. Hudson Soft portierte die späteren 4 Level des ursprünglichen R-Type auf die PC Engine unter dem Titel R-Type II, doch die Hudson-Version ist inhaltlich unabhängig von dem in diesem Artikel beschriebenen Spiel. Der Spieler steuert ein Schiff namens R-9C (oder R-9 Custom), eine verbesserte Version des Schiffs aus dem Vorgänger, dem R-9. Das Design des Schiffs wurde leicht verändert, und das Wellenkanon wurde mit Zielfähigkeiten ausgestattet. Zwei neue Waffentypen – der Search Laser und der Shotgun Laser – wurden hinzugefügt, womit sich die Gesamtzahl der Waffensysteme auf fünf erhöht. Ebenfalls wurde eine neue Anti-Boden-Waffe in Form einer Bomben-Unit ins Raketenarsenal aufgenommen. Obwohl die Anzahl der Level im Vergleich zum Vorgänger reduziert wurde, wurde die Zahl der Gegner, ihre Belastbarkeit sowie die Anzahl der projizierten Kugeln deutlich erhöht. Gegnerbewegungen und Terrain wurden ebenfalls anspruchsvoller gestaltet, was den Schwierigkeitsgrad erheblich steigert. Das gleiche Wiederbelebungssystem wie im Vorgänger ist erneut im Einsatz: Bei Zerstörung des Schiffs wird der Spieler an eine letzte Kontrollstation zurückversetzt. Die Steuerung ist größtenteils identisch mit der des Originals: Das 8-Wege-Joystick steuert die Bewegungen des Schiffs, während die Schusstaste den Hauptstrahl abfeuert. Die andere Taste dient zum Equipen oder Unequipen des Force, der ungewöhnlichsten Innovation der Serie. Drückt man die Schusstaste nach unten, lädt der blaue Strahlungsbalken auf, und beim Loslassen der Taste wird ein Wellenstrahl ausgesendet, der eine bestimmte Strecke zurücklegt, abhängig von der Dauer des Tastendrucks. Wird die Taste gedrückt gehalten, bis der blaue Balken vollständig aufgeladen ist, erscheint ein roher Balken, der schnell aufgeladen wird. Sobald der rote Balken sich füllt, blitzt er blau und rot auf. Das Loslassen der Schusstaste in diesem Moment feuert einen noch mächtigeren Strahl ab. Im Gegensatz zum normalen Strahl, der nur geradeaus schießt, explodiert der neu eingeführte Shotgun Laser nach kurzer ReiseDistanz in mehrere Richtungen. Dieser Schuss verursacht erheblichen Schaden, wenn es gelingt, damit einen einzelnen Gegner zu treffen. Hält man die Taste nach dem Blinken des Balkens weiterhin gedrückt, kehrt der Strahl in den normalen Transversalstrahl zurück (der Balken wechselt zwischen blinken und normalem Zustand während des Tastendrucks), weshalb das richtige Timing beim Loslassen der Taste entscheidend ist, um Gegner erfolgreich zu treffen. Der ebenfalls neu hinzugekommene Search Laser ist halb-homing-fähig und kann sich bis zu 45° Biegungen ausrichten.

Der Steckbrief

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