
Push-Over
(14)1. Januar 2000
NTSC-U
- Entwickler
- Red Rat Software
- Publisher
- Ocean Software, Piko Interactive
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Der Steckbrief
Vollständige Beschreibung: Push-Over
Das Spiel besteht aus 100 progressively anspruchsvolleren Leveln, verteilt auf neun unterschiedlich thematisierte Welten. Jedes Level verfügt über mehrere miteinander verbundene Plattformen, auf denen verschiedene "Dominosteine" platziert sind. Ziel ist es, die Dominosteine so umzuknicken, dass mit einem einzigen Stoß alle umfallen und somit den Ausgang zum nächsten Level öffnen. Es gibt 11 verschiedene Arten von Dominosteinen, erkennbar an roten und gelben Mustern, die jeweils unterschiedliche Aktionen auslösen. Der Spieler kontrolliert G.I. Ant, der bestimmte Dominosteine einzeln tragen und verschieben kann.
Verschiedene Faktoren können dazu führen, dass ein Level nicht geschafft wird. Neben dem Umstoßen aller Dominosteine muss der Spieler auch den Ausgang zugänglich machen, sobald die Dominosteine gefallen sind. Beispielsweise kann der Ausgang unzugänglich sein, wenn eine Plattform zum Ausgang zerstört wurde, eine Lücke nicht überbrückt wurde oder Dominosteine den Weg versperren. G.I. Ant kann durch einen Sturz aus großer Höhe, durch Herunterfallen vom Bildschirmrand oder durch einen fallenden Dominostein zerquetscht werden. In diesem Fall erscheint die Meldung "You Failed, You Died" und das Level muss neu gestartet werden. Ebenfalls gilt das Level als verloren, wenn Dominosteine durch das Aufeinandertreffen zerstört werden.
Jedes Level hat eine Zeitvorgabe, innerhalb derer es abgeschlossen werden muss. Wenn die Zeit abläuft, kann der Spieler den Puzzle weiterhin versuchen, falls er möchte. Beim Pausieren nach Ablauf der Zeit wird ein kleiner Hinweis angezeigt, der Tipps zum Lösungsweg gibt. Ein Nebenhinweis für Level 98 erklärt, dass der Spieldesigner sich nicht mehr erinnern kann, wie das Level ohne Tricks zu lösen ist ("Use a drop! There is a way to make it work with a push, but I can't find it!").
Die thematisierten Welten sind nacheinander: ein Industriekomplex, eine Aztekenwelt, eine Raumstation, eine elektronische Welt, ein griechischer Tempel, eine mittelalterliche Burg, eine Meccano-inspirierte Welt, ein Kerker und ein japanischer Tempel. Jede Welt umfasst 11 Level, insgesamt also 99 reguläre Levels. Nach jeder Welt wird eine Packung Colin's Quavers eingesammelt, insgesamt also neun Pakete. Viele der frühen Level dienen als Tutorial, das erklärt, wie jeder Dominotyp wirkt. Oft gibt es nur eine Lösung pro Level, aber einige Level haben mehrere Lösungswege. Das letzte Level, Level 100, muss mit Dominosteinen mit versteckten Markierungen abgeschlossen werden.
Ein Passwortsystem ermöglicht es dem Spieler, einen früheren Spielstand fortzusetzen, ohne von Anfang an neu zu beginnen. Zudem erhält der Spieler nach Abschluss eines Levels ein Token, mit dem er nach einem Fehlschlag zum Punkt vor dem Dominosteinstoß zurückkehren kann, anstatt das Level neu starten zu müssen.
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