
Hero's Quest: So You Want To Be A Hero
(19)7. Juni 1989
NTSC-U
- Entwickler
- Sierra On-Line
- Publisher
- Sierra On-Line
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Der Steckbrief
Vollständige Beschreibung: Hero's Quest: So You Want To Be A Hero
Das kleine Städtchen Spielburg wird hauptsächlich von biertrinkenden Menschen und einigen Zentauren bewohnt, die gerne auf den Feldern arbeiten. Spielburg ist von Wäldern und Bergen umgeben, in denen allerlei seltsame Kreaturen wohnen: Oger, Goblins, sprechende Füchse, dumme Magier und andere. In letzter Zeit wird Spielburg von Banditen angegriffen; außerdem ist die Hexe Baba Yaga nicht zu vertrauen. Die Stadt hat alles, was sie braucht — sogar eine Diebesgilde — außer einem starken, mutigen Helden, der sie beschützt. Als ein wandernder Abenteurer in die Stadt kommt, merkt er schnell, dass seine Fähigkeiten nützlich sein könnten.
Hero's Quest: So You Want to Be a Hero ist ein Hybridspiel, das Rollenspiel- und Abenteuerelemente kombiniert. Es ähnelt optisch stark anderen Quest-Titeln von Sierra (z.B. Space Quest), aber das Gameplay besteht neben der üblichen Erkundung, Gesprächen mit Charakteren und dem Lösen gelegentlicher Rätsel mit Hilfe von Inventarartikeln auch aus Kämpfen und Charakterentwicklung. Zu Beginn des Spiels wählt der Spieler eine Charakterklasse für den Protagonisten — entweder Kämpfer, Magier oder Dieb. Die Klassenwahl beeinflusst nicht nur den Kampf, sondern auch viele andere Ereignisse im Spiel. Rätsel können je nach Klasse und Fähigkeitspunkten in verschiedenen Kategorien unterschiedliche Lösungen haben.
Die Fähigkeiten und Fertigkeiten des Hauptcharakters werden direkt durch wiederholtes Ausführen entsprechender Aktionen erhöht, z.B. durch Kämpfe, Üben, Klettern, Werfen von Gegenständen usw. Viele dieser Aktivitäten sind notwendig, um das Spiel erfolgreich abzuschließen. Der Kampf findet auf einem separaten Bildschirm statt (dargestellt durch das Bild des Gegners) und beinhaltet eine zeitgesteuerte Auswahl von Befehlen wie Angriff, Parieren usw. Die Interaktion mit der Spielwelt erfolgt durch das Tippen von Verbkommandos oder Gesprächsthemen.
Das Spiel verfügt über einen Tag/Nacht-Zyklus, der auch die Zeitpläne der Charaktere beinhaltet. Der Hauptcharakter kann hungrig und müde werden, weshalb es essenziell ist, ihn zu füttern und ihm Ruhestand zu gönnen.
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