
Space Station Zulu
(0)31. Dezember 1982
k. A.
- Entwickler
- Microcomputer Games, Inc.
- Publisher
- Kiya Overseas Industry, The Avalon Hill Game Company
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Der Steckbrief
Vollständige Beschreibung: Space Station Zulu
Irgendwo im All, fernab von Yarg.
Nur eine weitere routinemäßige Tour, denkst du, während du dich in den luxuriösen Komfort des Kapitänssitzes zurücklehnst. Auf der Brücke der Space Station Zulu hörst du das bekannte Klicken und Summen der komplexen Maschinen, das deine Nerven beruhigt. Halb tranceartig freust du dich auf das heutige Yarg-Geschicklichkeitsspiel, Snirt.
ALARM!!! Du wirst aus deiner Trance gerissen vom schrillen Alarm der Hauptalarmsysteme. Plötzlich herrscht auf der Brücke Chaos. Crewmitglieder eilen zu ihren Kampfstationen. Vor dir spuckt Computer #1 eine beunruhigende Nachricht aus:
SICHERHEITSPRECHER!!
WIEDERHOLUNG: SICHERHEITSPRECHER
AUSSERIDISCHE LEBENSFORMEN AN BORD ERKANNT
AUSSERIDISCHE WESEN SIND UNBEKANNTEN URSPRUNGS UND NATUR
INFILTRATIONSMETHODE: SPORE-TRANSPORT
LEBENSFORMEN SEMI-INTELLIGENT UND ALS HOCHGEFAHRLICH BEHANDELT
AUSSERIDISCHE WESEN SCHEINEN SICH SCHNELL ZU VERMEHREN
BITTE UM SOFORTIGE ANWEISUNGEN.
So viel zur routinemäßigen Dienstübergabe, ziehst du eine Grimasse, während du hastig Befehle an deine verängstigte Crew erteilst. Dank des neu entwickelten Commpak kennst du auf einen Blick die Position all deiner Crewmitglieder auf dem Telemuter-Bildschirm vor dir. Schnell befiehlst du deine kräftigen Roboter, verfügbare Waffen zu ergreifen und gegen die Außerirdischen zu kämpfen — in der Hoffnung, ihre Schwachstellen zu entdecken. Auch Befehle werden an deine treuen und gehorsamen Crewmitglieder erteilt:
NÄCHSTGELEGENE WAFFE AUFHEBEN
AUSSERIDISCHES LEBENSMFORM ANGREIFEN
SOFORT BERICHTERSTATTE
Bald kommen einzelne Berichte zurück. Ein Roboter im Landungshafen 3 meldet eine große Konzentration von Kreaturen, die wie Larven aussehen. In Raum B verkündet Sgt. Olmm die Anwesenheit mehrerer sehr großer Lebensformen und fügt hinzu, dass die Noise Bomb völlig wirkungslos ist. Ein Augenblick später blinkt Olmms Lebenslicht orange, dann erlischt es schwarz. Der erste Verlust. Doch das wird nicht der Letzte sein, schätzt du still.
Aus dem Kapitänssitz sieht die Lage äußerst düster aus. Computer #1 berechnet deine Überlebenschancen als gering. Sicherlich hängt der Erfolg von deinem Mut, deiner List, Taktik und der Fähigkeit ab, schnell Entscheidungen zu treffen. Jetzt erkennst du, dass ein echtes Glücksspiel begonnen hat und das Leben deiner Crew auf dem Spiel steht.
Der Steckbrief
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