
Sinistar
(10)1. Februar 1983
k. A.
- Entwickler
- Williams Electronics
- Publisher
- Williams Electronics, AtariAge
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Der Steckbrief
Vollständige Beschreibung: Sinistar
Der Spieler steuert ein einsames Raumschiff und muss „Sinibombs“ erstellen, indem er auf treibende Planetoiden schießt und die dabei freigesetzten Kristalle einsammelt. Sinibombs sind notwendig, um den Endgegner des Spiels, Sinistar, zu besiegen – ein animiertes Raumschiff mit einem dämonischen Schädelgesicht. Sinistar existiert anfangs nicht und wird kontinuierlich von feindlichen Arbeitsschiffen im Bau gehalten. Obwohl Zeit eine wichtige Rolle spielt, führt ein zu schnelles Minen dazu, dass ein Planetoid zerstört wird, ohne Kristalle freizusetzen. Feindliche Arbeitsschiffe sammeln ebenfalls Kristalle (oft stehlen sie sie vom Spieler), um Sinistar zu konstruieren. Feindliche Kriegsschiffe können das eigene Schiff direkt angreifen. Dem Spieler wird eine Zeitvorlauf gewährt, bevor die feindlichen Schiffe genug Kristalle gesammelt haben, um mit dem Bau zu beginnen. Das Spiel endet, wenn alle Schiffe des Spielers zerstört sind.
Sobald Sinistar vollständig gestaltet ist, ertönt eine digitale Stimme mit verschiedenen Drohungen, darunter „Pass auf, ich lebe!“, „Ich habe Hunger, Feigling!“, „Ich bin Sinistar!“, „Lauf! Lauf! Lauf!“, „Pass auf, Feigling!“, „Ich habe Hunger!“, „Lauf, Feigling!“, sowie ein lautes Brüllgeräusch. Sinistar verfügt über keine Waffenangriffe, aber wenn es den Spielraum durchquert und das eigene Schiff berührt, wird das Spielerschiff „verschlungen“ und zerstört. Insgesamt sind 13 Sinibombs nötig, um einen vollständig aufgebauten Sinistar zu zerstören, wobei ein unvollständiger Sinistar durch Beschädigungen verzögert werden kann, um den Bau zu verlängern. Jede Kurzstrecken-Sinibomb zielt bei Abschuss automatisch auf Sinistar, kann aber durch einen Zusammenstoß mit einem feindlichen Schiff, feindlichem Feuer oder einem Planetoid abgefangen werden.
Der Spieler wechselt von einer Zone zur nächsten, sobald er Sinistar besiegt hat. Eine Sequenz aus vier Zonen wiederholt sich kontinuierlich nach der ersten Zone. Jede Zone ist nach dem auffälligsten Merkmal benannt: Worker Zone, Warrior Zone, Planetoid Zone und Void Zone (die Void Zone ist besonders schwierig, da sie nur wenige Planetoiden enthält). Beginnend mit der ersten Worker Zone kann ein fertiggestellter, aber beschädigter Sinistar von den feindlichen Schiffen durch das Sammeln weiterer Kristalle repariert bzw. wieder aufgebaut werden, wodurch seine „Lebensdauer“ verlängert wird, falls der Spieler ihn nicht schnell ausschalten kann.
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