
Megamania
(10)1. Januar 1980
NTSC-U
- Entwickler
- Activision
- Publisher
- Activision, Polyvox
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Der Steckbrief
Vollständige Beschreibung: Megamania
In Megamania ähnelt das Gameplay dem von Space Invaders. Statt Außerirdischer oder Raumschiffe sind in diesem Spiel jedoch verschiedene Objekte wie Hamburger, Fliegenbinder und Dampfbügeleisen die Gegner. Ziel ist es, sie abzuschießen, bevor die Energieleiste am unteren Bildschirmrand erschöpft ist, während man gleichzeitig den herannahenden Feinden und deren angreifenden Projektile ausweicht. Jedes der Gegner fliegt in ausgewählten Mustern, und sobald es den Boden berührt, erscheint es wieder an der Spitze des Bildschirms, bis es vom Spieler abgeschossen wird. Das Raumfahrzeug des Spielers, das im Spiel dargestellt wird, ist eine Mischung aus U.S.S. Enterprise und einem Klingonen-Kreuzer aus dem Star Trek-Universum.
In Bezug auf Gameplay und Grafik erinnert Megamania sehr stark an den Arcade-Titel „Astro Blaster“ von Sega aus dem Jahr 1981. Beide Spiele zeichnen sich durch nahezu identische Angriffsmuster der herannahenden Gegner aus, wobei der Spieler auf eine „Energie“-Leiste angewiesen ist. Auch das Schiff des Spielers weist in beiden Spielen eine bemerkenswerte Ähnlichkeit auf.
Als Megamania ursprünglich verkauft wurde, konnte jeder, der mehr als 45.000 Punkte erreichte, ein Bild seines Bildschirms an Activision schicken und ein offizieller Megamaniac werden. Außerdem erhielten sie ein offizielles Megamaniac-Emblem.
Wenn ein Spieler eine Punktzahl von über 999.999 erreicht, endet das Spiel.
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