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Sports Goofy

Sports Goofy

(0)15. Juli 1983
k. A.

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Vollständige Beschreibung: Sports Goofy

Ein unveröffentlichtes Prototyp für die Atari 5200. Du übernimmst die Kontrolle über Goofy, während er an zwei Wettbewerben teilnimmt: dem Marathon-Tauchgang und dem Pogo-Pop. Der Marathon-Tauchgang ist ein Spiel, bei dem du Goofy über eine Reihe von Plattformen lenken musst, damit er die Tauchplattform erreicht und vor Ablauf der Zeit abspringt. Während Goofy auf die Plattformen klettert, muss er kleine gepanzerte Panzer vermeiden, die ihn verfolgen. Glücklicherweise können diese Panzer nicht springen, die Richtung umkehren oder die Leitern benutzen, sodass man sie durch Überspringen oder durch das Locken in ein Loch umgehen kann (was dazu führt, dass sie zum nächsten Level fallen). Auch große Lücken in den Plattformen erschweren Goofys Fortschritt und müssen vorsichtig übersprungen werden. Wenn Goofy durch ein Loch fällt, fällt er eine Ebene nach unten, bleibt ansonsten unversehrt. Wird er jedoch von einem Panzer getroffen, verliert er ein Leben. Wenn Goofy es bis ganz nach oben auf die Plattform schafft, läuft er am Ende hinaus, etwa zur Hälfte über den Bildschirm, bevor er merkt, dass er in der Luft läuft. Nun beginnt er zu fallen, und du musst ihn auf den darunter schwebenden Plattformen steuern. Die schwebende Plattform bewegt sich jedoch ständig unregelmäßig, was das Treffen erschwert. Wenn du die Plattform erfolgreich erreichst, prallt Goofy dagegen und öffnet seinen Fallschirm eine Sekunde zu spät (wie in einem typischen Cartoon). Wenn du die Plattform verpasst, fällt Goofy ins Wasser und ertrinkt (vermutlich kann er nicht schwimmen). Mit steigendem Level werden die Panzer immer schneller, die Tauchplattform erhält mehr Löcher und die schwebende Plattform bewegt sich unregelmäßiger. Schließlich kehrt der Schwierigkeitsgrad jedoch wieder um, und das Spiel wird wieder sehr einfach. Pogo Pop findet auf einer Reihe von Quadraten statt, auf denen Goofy auf einem Pogo-Stick auf- und abstebst, um alle Kacheln zu berühren. Das klingt einfach, aber es gibt einen Haken: Jedes Mal, wenn du auf eine Kachel springst, verschwindet diese, sodass die Kachel unter dir beim Landen möglicherweise nicht mehr vorhanden ist. Mit fortschreitenden Leveln steigt die Häufigkeit des Verschwindens der Kacheln, was es immer schwieriger macht, nicht durch den Boden zu fallen. Während du auf den Kacheln springst, kannst du versuchen, die über dir schwebenden Mickey-Maus-Gasballons zum Extrapunkt zu treffen. Die Ballons kommen in verschiedenen Farben und sind unterschiedliche wert.

Der Steckbrief

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