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Blueprint
31. Dezember 1982
NTSC-U
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Der Steckbrief
Vollständige Beschreibung: Blueprint
Wie im gleichnamigen Arcade-Spiel gibt dir Blueprint als J.J. drei Versuche, die in Not geratene Dame vor einer bedrohlichen Kreatur zu retten, die sie quer über den Bildschirm verfolgt. Navigiere J.J. durch ein Labyrinth aus Häusern, die entweder ein Stück der Rube-Goldberg-artigen Monsterbekämpfungsmaschine enthalten, deren Bauplan am unteren Bildschirmrand zu sehen ist, oder eine Bombe, die rasch entschärft werden muss. Das Drücken des Buttons lässt J.J. schneller laufen, aber wie viele, die viel Zeit vor dem Atari 2600 verbringen, hat er nur eine begrenzte "Schnelllaufzeit" (angezeigt durch ein praktisches Balkendiagramm). Kleinere, aber dennoch lästige Monster tauchen ebenfalls aus der Bombenentschärfunggrube auf und versuchen, die Maschine vorzeitig in Gang zu setzen (was sie zum Wackeln bringt). Sobald das passiert, müssen diese Monster wieder in ihren Graben gelockt werden, und die Maschine muss neu zusammengesetzt werden.
Baue die Maschine rechtzeitig fertig, und du kannst die Kreatur ausschalten, die deine Freundin verfolgt. Die Atari 2600-Version vereinfacht die Grafiken drastisch (obwohl der aufwändigste Teil des Spielfelds – der Bauplan selbst – mehr oder weniger erhalten bleibt) und reduziert die Soundeffekte auf ein Minimum (damit sind die eingängigen jazzy Hintergrundmelodien des Spiels Geschichte). Steuerungsprobleme gibt es jedoch nicht, und das Endergebnis ist nach wie vor sehr bunt und macht viel Spaß.
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