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Starmaster
(5)23. Juni 1982
NTSC-U
- Entwickler
- Activision
- Publisher
- Activision, Polyvox
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Der Steckbrief
Vollständige Beschreibung: Starmaster
Im Spiel steuert der Spieler einen Sternenjäger, mit dem Ziel, eine Anzahl feindlicher Schiffe zu zerstören, bevor sie vier freundliche Raumstationen vernichten. Das Gameplay wird hauptsächlich aus der Ich-Perspektive im Cockpit präsentiert, was überraschend gut gelingt, angesichts der primitiven Grafikfähigkeiten des Atari 2600. Der Sternenjäger ist mit Laserwaffen, Schilden und einem Überlichtantrieb ausgestattet. Außerdem verfügt das Schiff über eine begrenzte Energiereserve, die beim Feuern der Laser, durch Beschuss durch Feinde, Warp-Manöver oder einfach beim Herumfliegen verbraucht wird. Sinkt die Energie auf null, wird das Schiff zerstört und das Spiel endet. Feindliches Feuer kann die Subsysteme des Jägers, etwa die Waffen, außer durch Energieverlust auch außer Gefecht setzen. Das „Universum“ des Spiels ist eine quadratische Galaxie, die in ein Raster aus 36 Sektoren unterteilt ist. Jeder Sektor kann feindliche Schiffe, eine Raumstation, beides oder nichts enthalten. Der Spieler „warp“ den Jäger in einen Sektor, um gegen die Feindschiffe zu kämpfen; nachdem alle zerstört sind, wechselt er in einen anderen Sektor. Der Spieler kann auch zu einem Sektor mit einer Raumstation warpieren und sich dort (was eine recht knifflige Aufgabe ist) andocken, um Energie aufzufüllen und beschädigte Subsysteme zu reparieren. Die feindlichen Schiffe bewegen sich ebenfalls durch die Galaxie und versuchen, die Raumstationen zu zerstören. Das Spiel ist gewonnen, wenn alle feindlichen Schiffe vernichtet sind, und verloren, wenn entweder der eigene Jäger oder alle vier Raumstationen zerstört wurden.
Der Steckbrief
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