LASS DEINEN TITEL GRADEN
Dolphin

Dolphin

(7)1. Januar 1978
PAL
Entwickler
Activision
Publisher
Activision

Aktuelle Marktpreise

EUR

Werte basierend auf den weltweiten Verkäufen der letzten 12 Monate · Werte aus USD zum heutigen Kurs umgerechnet

Komplett
Wie neu
Gegradet
Loose
Nur Box
Nur Anleitung

Preisentwicklung

KomplettWie neuGegradetEUR

Keine Daten verfügbar

Der Steckbrief

Vollständige Beschreibung: Dolphin

Höre zu! Ein vom Aussterben bedrofter Delfin ruft nach dir! Nur indem du die akustische Sprache des Delfins lernst, kannst du ihn durch Seehorden von Seepferdchen führen, gegen einen monströsen Tintenfisch kämpfen und magische Kräfte von einer scheuen Möwe erlangen. Beeil dich! Leih ihm dein Ohr... Du steuerst deinen Delfin durch Öffnungen in den Seepferdchenhorden, indem du auf akustische Töne hörst und Wellen catchst. Achte auf Folgendes: DIE MÖWE: Hin und wieder fliegt eine Möwe direkt über dir vorbei. Du erkennst, dass sie kommt, wenn sich der Tintenfisch verfärbt. Lass deinen Delfin hochspringen, berühre die Möwe und drehe dann schnell um, um den Tintenfisch zu verfolgen. Das ist die beste Methode, um Punkte zu sammeln. Außerdem setzt das Spiel beim nächsten Schwierigkeitsgrad neu an und schafft Abstand zwischen deinem Delfin und dem Tintenfisch. DER RUTSCH: Eine weitere großartige Möglichkeit, den Tintenfisch auszutricksen, besteht darin, ihm "entkommen" zu können. Wenn der Tintenfisch direkt hinter dir ist, warte, bis er eine gute Welle erwischt. Dann kehre die Richtung deines Delfins um und schwimme sofort unter ihm hindurch. Solange die gute Welle des Tintenfischs auf dem Bildschirm verbleibt, kann er nicht umkehren und dich erwischen. PUNKTEZÄHLUNG: Punkte werden auf verschiedene Weisen erzielt. Jedes Mal, wenn dein Delfin eine Möwe oder einen Tintenfisch berührt, bekommst du Punkte. Die Punktzahl hängt von der Farbe des Tintenfischs ab. Bei 800 Punkten pro Möwe und 8000 Punkten pro Tintenfisch ist die Maximalwertung erreicht. Außerdem erhältst du 100 Punkte, wenn dein Delfin eine gute Welle erwischt oder wenn du den Tintenfisch in eine schlechte Welle treibst. Und wenn dein Delfin durch die Seepferdchen schwimmt, erhältst du je nach Genauigkeit zwischen 0 und 50 Punkten, abhängig davon, wie präzise du sie durch die Öffnung manövriert hast.

Der Steckbrief

Multimedia

3 Bilder