
Macross
(0)1. Januar 1985
NTSC-J
- Entwickler
- Bandai
- Publisher
- Bandai
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Der Steckbrief
Vollständige Beschreibung: Macross
Das Gameplay besteht aus zwei Modi: einem vertikalen Shoot-’em-up-Abschnitt und einem Action-Teil.
Im Shoot-’em-up-Teil muss die VF-1S (Fighter Mode) Wellen von Regult-ANGEB-ÄNDERN passieren, während ein Thuverl-Salan sich oben auf dem Bildschirm hin und her bewegt. Nach einiger Zeit öffnet sich das Schiff vorübergehend und beginnt zu blinken, was signalisiert, dass eine Infiltration möglich ist. Wenn der Spieler es nicht innerhalb der vorgegebenen Zeit schafft, einzusteigen, setzt der Shoot-’em-up-Teil fort, bis es erneut passiert.
Nach erfolgreichem Eindringen schaltet die VF-1S in den Battroid-Modus und der Action-Teil beginnt. Das Innere des Thuverl-Salan besteht aus zwei mazeartigen Korridorschirmen, in denen Glaugs patrouillieren. Ziel ist es, den Kern des Schiffes im zweiten Bildschirm zu erreichen und zu zerstören. Nach der Zerstörung wird die Hintergrundmusik von einem Alarmsignal überlagert, und eine 100-Sekunden-Uhr beginnt zu laufen. Die VF-1S muss vor der Explosion des Thuverl-Salan fliehen. Die Glaugs im ersten Bildschirm respawnen, was die Situation erschwert.
Das Spiel kehrt anschließend zum Shoot-’em-up-Teil zurück und wiederholt diese Sequenz, bis alle VF-1S-Einheiten verloren sind.
Der Steckbrief
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