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Fiendish Freddy's Big Top O'Fun
(0)1. November 1989
NTSC-U
- Entwickler
- Gray Matter
- Publisher
- Mindscape, Inc.
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Der Steckbrief
Vollständige Beschreibung: Fiendish Freddy's Big Top O'Fun
Ein korrupter Geschäftsmann namens I.M. Tightwad, dem die Zirkusgesellschaft 10.000 Dollar schuldet, taucht auf der Bildfläche auf und droht, den Zirkus zu zerschlagen, wenn er nicht bezahlt wird. Sein Plan ist es, auf dem Gelände Luxushotels zu errichten. In einer Verzweiflungstat organisiert der Ringmeister eine Show mit sechs Veranstaltungen, um Geld für den drohenden Zirkus zu sammeln: Springen, Jonglieren, Trapez, Messersenk, Seiltanz und die Menschen-Kanone. Die Vorstellung in jeder Disziplin wird von fünf Clown-Richtern bewertet, die je nach Qualität des Auftritts Geld vergeben. Der Geschäftsmann hat jedoch nicht vor, dem Zirkus die benötigte Kohle zukommen zu lassen, und schickt seinen Handlanger, den bösen Fiendish Freddy, um die Darbietungen zu sabotieren.
Jeder Spieler wird durch ein Zirkustier vertreten (Tiger, Löwe, Bär usw.).
Das Spiel ähnelt vielen Multievent-Sportspielen jener Zeit, wie Epyx’ California Games, Winter Games und Summer Games. Allerdings unterscheidet sich Fiendish Freddy nicht nur durch sein Umfeld (Zirkusveranstaltungen), das einen Comedy-Charme hat, sondern auch durch eine Handlung und ein klares Ziel: 10.000 Dollar zu gewinnen. Die sechs Events sind daher:
Der Spieler wird herausgefordert, von vier Sprungbrettern unterschiedlicher Höhe in Wasserbehälter unterschiedlicher Größe zu springen, beginnend mit einem riesigen Holzfass und endend in einem Wasserglas. (Das dritte Ziel ist jedoch ein Betonblock – eine mögliche Hommage an den Looney Tunes Cartoon Big Top Bunny, unter anderem.) Das Geld wird durch das Abschließen aller vier Stufen sowie durch das Ausführen einer festgelegten Serie von Stunts verdient. Freddy versucht, den Spieler zu behindern, indem er ihn mit einem riesigen Haartrockner vom Kurs bläst; er erscheint, wenn der Springer den Stunt nicht rechtzeitig schafft.
Der Spieler muss durch vier Jonglier-Phasen zunehmender Schwierigkeit gehen. Jede Stufe bringt mehr Bälle zum Jonglieren, aber nicht nur Bälle – manchmal poppen auch Babys in der Masse auf, die wieder in ihre Kinderwägen geworfen werden müssen. Natürlich wirft Freddy zwischendurch auch Überraschungen ein, in Form von Bomben, die zurück zu Freddy geworfen werden können, um in seinem Gesicht zu explodieren, oder von Raketen, die wie andere Gegenstände jongliert werden müssen. Das Fallenlassen von Bomben oder Raketen führt zu deren Explosion und tötet den Jongleur. Der Jongleur darf fünf Fehler machen (markiert durch Punkte, die von Grün auf Rot wechseln), bevor das Spiel vorbei ist. Bei fünf Fehlversuchen, ohne durch eine Bombe oder Rakete getötet zu werden, greift ein Off-Stage-Darsteller mit einem Besenstiel ein, um den Jongleur zu packen und ihn vom Bildschirm zu ziehen.
Der Zweck dieses Abschnitts ist es, von rechts nach links über drei Ebenen zu springen, wobei man von Seil zu Seil wechselt. Dabei begegnet man Feuerring und beweglichen Zielen, die gemeistert werden müssen. Freddy ist wie üblich mit einem Jetpack und einer großen Schere präsent, um den Akt zu unterbrechen, wenn man zu langsam ist. Auf dem Boden befinden sich außerdem Szenerien wie eine Marschkapelle und eine Orgel sowie ein Trainer mit seinem Elefanten – ebenfalls mögliche Ablenkungsmanöver, wobei man argumentieren könnte, dass Letzteres die Musik für die Show liefert.
Der Spieler muss Messer auf Ballons werfen, die auf einem rotierenden Rad befestigt sind, während eine weibliche Assistentin daran angebunden ist. Die Assistentin ist kein Ziel und schreit, wenn sie getroffen wird, dazu verschmiert das Blut die Kamera. Es steht nur eine begrenzte Anzahl an Messern zur Verfügung. Wenn es dem Spieler nicht gelingt, alle Ballons rechtzeitig oder bei Mangel an Messern zu zerplatzen, ist das Spiel vorbei. Freddy trägt gelegentlich bei, indem er Rauchgranaten wirft, um die Sicht des Spielers zu behindern.
Der Spieler muss drei Seile überqueren, wobei er nur einen Stab zur Balance hält. Freddy greift gelegentlich mit seinem Jetpack an, um den Spieler vom Seil zu stoßen, oder mit Rasierklingen, um ihn halb zu schneiden. Die Klingen können mit dem Stab abgelenkt werden.
Das letzte Event besteht darin, zu versuchen, sich aus einer Kanone in ein Ziel zu schießen. Das Pulver im Kanonenrohr ist vorbestimmt, und der Spieler muss den Winkel richtig einschätzen, um den Charakter ins Ziel zu katapultieren. Freddy spielt hier eine kleinere Rolle – er greift nur ein, wenn der Spieler zu lange braucht, um den Winkel zu bestimmen, woraufhin er die Kanone zerstört.
Das Spiel hat zwei Enden:
Wenn der Spieler genug Geld gesammelt hat, um den Zirkus zu retten, rächen sich die Artisten an Freddy, indem sie eine voluminöse Diva auf einer Wippe starten, die Freddy zerquetscht.
Wenn der Spieler nicht genug Geld zusammenbekommt, wird der Zirkus abgerissen und stattdessen ein Gebäude namens Freddy Towers errichtet.
Der Steckbrief
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