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Dark Side
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Dark Side

(0)1. Juni 1989
NTSC-U
Entwickler
Major Developments
Publisher
Micro Status, Incentive Software

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EUR

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Der Steckbrief

Vollständige Beschreibung: Dark Side

Das Spiel spielt auf dem außerirdischen Mond Tricuspid, der den Planeten Evath umkreist. Terroristen (die Ketars, die Bösewichte des ersten Spiels Driller) haben die Anlagen des Mondes übernommen und Zephyr One gebaut, eine riesige Strahlenwaffe auf der dunklen Seite des Mondes, mit dem Ziel, Evath zu zerstören. Der Spieler ist ein Regierungsagent, der heimlich auf die Oberfläche des Mondes geschickt wurde, um die Waffe zu deaktivieren, bevor sie vollständig aufgeladen ist. Dies wird erreicht, indem ein Stromnetz in Form von ECD (Energy Collection Device)-Säulen zerstört wird, die rund um den Mond verteilt sind und durch Stromleitungen mit der Strahlenwaffe verbunden sind. Eine ECD (Energy Collection Device)-Säule. Um die ECD zu zerstören, muss der Spieler den oberen Teil der Säule abschießen. Um die Mission zu erfüllen, steht dem Spieler ein Arsenal an Strahlenwaffen zur Verfügung, die an einem Jetpack-gespiegelten Druckanzug montiert sind. Ziel ist es, alle ECDs in einer bestimmten Reihenfolge zu zerstören und dabei vor den Fallen der Terroristen, die Gefangennahme und Tod bedeuten, zu fliehen. ECDs sind mit Stromleitungen verbunden und können nur zerstört werden, wenn alle vorausgehenden ECDs deaktiviert wurden, sonst regenerieren sie sich sofort. Der Spieler hat eine begrenzte Zeit, um das Spiel abzuschließen, basierend auf der in Zephyr One gespeicherten Energie. Wenn die Waffe vollständig aufgeladen ist, wird der Strahl abgefeuert, Evath zerstört und das Spiel endet. Während der Zerstörung der ECDs verringert sich die Ladegeschwindigkeit, was dem Spieler mehr Zeit für die Mission verschafft. Die Umgebung des Spiels wird in der Ego-Perspektive angezeigt, wobei der Spieler die Welt durch den Helm des Anzugs sieht. Ein Zielkreuz im HUD des Helms ermöglicht es dem Spieler, die Waffe des Anzugs auf bestimmte Stellen zu richten und abzufeuern. Der Spieler kann sich in alle Richtungen bewegen, indem er geht oder das Jetpack aktiviert. Der Anzug wird durch eine Energiequelle angetrieben, die bei jeder Bewegung aufgebraucht wird und zwischen „Schildern“ und „Kraftstoff“ aufgeteilt ist. Ist der Schild-Ladestand aufgebraucht, ist der Spieler anfällig für feindliches Feuer, und schon ein Zusammenstoß mit Wänden kann das Spiel beenden. Der Kraftstoff ist essenziell für horizontale und vertikale Bewegungen; das Spiel endet, sobald der Kraftstoff aufgebraucht ist. Es gibt mehrere „Aufladepunkte“ (als Säulen), die im Spiel versteckt sind und bei denen der Spieler die Energieversorgung des Anzugs wieder auffüllen kann. Zudem gibt es mehrere Energieumwandlungsgeräte, die es erlauben, Schildenergie in Kraftstoff umzuwandeln und umgekehrt.

Der Steckbrief

Multimedia

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Dark Side für Commodore C64/128/MAX: Wert, Editionen und Seltenheit | TGM