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Thunderhawk

Thunderhawk

(0)1. Januar 2000
NTSC-U
Entwickler
Core Design
Publisher
Core Design

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Der Steckbrief

Vollständige Beschreibung: Thunderhawk

Thunderhawk (in Nordamerika auch bekannt als AH-3 Thunderstrike) ist ein Kampf-Flugsimulator-Videospiel, das von Core Design entwickelt wurde und 1992 für Amiga und DOS, 1993 für Sega CD und 1996 für Microsoft Windows veröffentlicht wurde. Im Spiel fliegt der Spieler einen fiktiven AH-73M Angriffshubschrauber. Das Spiel besteht aus mehreren Kampagnen, eine für jede der zehn Weltregionen. Die Kampagnen sind thematisch um echte Ereignisse oder Aktivitäten in diesen Gebieten gestaltet (z.B. Begleitung eines humanitären Konvois der UNO während des Bosnienkriegs, Kampf gegen Piraten im Südchinesischen Meer usw.). Eine typische Kampagne umfasst vier oder fünf Einsätze. Jeder Einsatz hat ein Hauptziel, das erreicht werden muss, um den Einsatz erfolgreich abzuschließen. Es gibt auch weitere Ziele in den Einsätzen, wie Panzer und Raketenwerfer, diese dienen jedoch nur dazu, die Punktzahl des Spielers zu erhöhen. Das primäre Ziel ist meistens eine größere Struktur wie eine feindliche Basis oder eine Brücke. Der Spieler ist in der Regel mit einem Standardwaffenarsenal ausgestattet – 16 Raketen, 76 Raketen und einer Maschinenkanone mit unbegrenzter Munition. Bei einigen Spezialmissionen werden die Raketen durch eine Waffe ersetzt, die für den Erfolg dieser speziellen Mission entscheidend ist, wie z.B. eine Startbahn-Scharrsystem, um eine Flugplatzbasis zu zerstören, oder eine Bombe, wenn die Zerstörung einer Brücke das primäre Ziel ist. Das Steuerungssystem von Thunderhawk war für die Plattformen, die eine Maus unterstützten, ziemlich einzigartig. Es nutzte die Maus für die grundlegende Steuerung, ergänzt durch einige Tastatureingaben für selten verwendete Befehle. Bewegen der Maus neigte den Hubschrauber in die angegebene Richtung und ließ ihn in diese Richtung zu fliegen. Das Drücken der linken Maustaste feuert die Waffen ab. Während die rechte Maustaste gehalten wurde, änderte das Bewegen der Maus nach oben und unten die Höhe, während Seitwärtsbewegungen den Hubschrauber seitlich schwenkten.

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