
Floor 13
(0)31. Dezember 1991
k. A.
- Publisher
- Virgin Interactive Entertainment (Europe) Ltd.
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Der Steckbrief
Vollständige Beschreibung: Floor 13
Irgendwo in London befindet sich eine geheime Organisation, die im 13. Stock eines Bürogebäudes beheimatet ist. Der einzige Zweck dieser Organisation ist es, die derzeitige britische Regierung um jeden Preis an der Macht zu halten – insbesondere bedeutet das, dem aktuellen Premierminister zu helfen, gegenüber seinen Konkurrenten in den Umfragen vorne zu bleiben.
Floor 13 ist eine Management-Simulation, die über ein Menü-basiertes System gesteuert wird (ähnlich wie bei Darklands) und in Schwarz-Weiß präsentiert wird, um ein Film-Noir-Gefühl zu erzeugen. Die Spieler übernehmen die Rolle des Generaldirektors dieser geheimen Organisation und erhalten eine Zielzeit von 20 Tagen, um ihre Verpflichtungen zu erfüllen. Während dieses Zeitraums wird die Leistung anhand der Umfrageergebnisse des Premierministers bewertet. Wenn es dem Premierminister gut geht, wird die Agentur erweitert und verfügt über mehr Ausrüstung und Dienstleistungen, um die später im Spiel auftretenden Situationen zu bewältigen. Ist der Premierminister im Rückstand, riskiert Floor 13 eine Kürzung der verfügbaren Dienste oder sogar die Beendigung der Beschäftigung des Spielers. Nach jedem erfolgreichen 20-Tage-Zeitraum werden weitere 20 Tage zum Kalender hinzugefügt, gefüllt mit neuen Problemen und Zielen.
In der Zeit zwischen den Zielterminen müssen die Spieler verschiedene Probleme bewältigen, sowohl extern als auch intern. Beispiele sind: den Sohn des US-Präsidenten vor Terroristen zu retten, einen Drogenschmuggelring zu zerschlagen, der von einem kürzlich von der Queen geehrten VIP kontrolliert wird, oder sogar zu verhindern, dass ein Wissenschaftler der britischen Raumfahrtagentur öffentlich erklärt, dass seine jüngste Errungenschaft ein totaler Schwindel ist (Anspielungen auf den Film "Capricorn One"). Während Sie diese Aufgaben erfüllen, gibt es eine weitere geheime Gesellschaft, die Druck auf Sie ausübt, ihre eigenen Ziele zu erreichen – und dies könnte sehr wohl die Missionen, die offiziell Floor 13 zugewiesen sind, beeinträchtigen.
Die Organisation Floor 13 ist keine wohlwollende Gruppe, und die Spieler müssen einige recht unangenehme Dinge tun, um den demokratischen Apparatus reibungslos laufen zu lassen. Beispiele für Aktivitäten sind: Häuser durchsuchen und ausplündern, Kommandoeinheiten für schwere Angriffe rufen, Telefongespräche abhören und Personen verfolgen, ohne die legale Wege zu gehen, namhafte Persönlichkeiten durch die Medien diskreditieren und etablierte Organisationen infiltrieren. Manchmal müssen sogar Bürger festgenommen und gefoltert werden (die Folterpassagen können recht grafisch sein, werden aber in Textform präsentiert), oder störende Arbeiter (Proles) aus dem Weg geräumt werden – eine der wenigen politischen Strategiespiele neben Shadow President und CyberJudas, die solche Aktivitäten erlauben. Wenn die Spieler jedoch zu eifrig bei diesen " schwarzen Aktivitäten" sind, könnten sie zu viel Aufmerksamkeit auf die Organisation lenken und die Aufmerksamkeit eines certain "Mr. Garcia" auf sich ziehen, der sehr gut darin ist, laute Generaldirektoren durch Fenster fliegen zu lassen.
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