
Dungeon Master II The Legend Of Skullkeep
(7)1. Januar 1995
NTSC-U
- Entwickler
- FTL Games
- Publisher
- Victor Entertainment, JVC Musical Industries, Interplay Entertainment
Aktuelle Marktpreise
EURWerte basierend auf den weltweiten Verkäufen der letzten 12 Monate · Werte aus USD zum heutigen Kurs umgerechnet
Komplett—
Wie neu—
Gegradet—
Loose—
Nur Box—
Nur Anleitung—
Preisentwicklung
KomplettWie neuGegradetEUR
Keine Daten verfügbar
Der Steckbrief
Vollständige Beschreibung: Dungeon Master II The Legend Of Skullkeep
Dungeon Master setzte mehrere neue Maßstäbe für Rollenspiele und Computer Games im Allgemeinen. Dungeon Master war ein Echtzeitspiel, im Gegensatz zum damals üblichen rundenbasierten Ansatz. Statt textbasierter Befehle zur Interaktion mit der Umgebung manipulierten die Spieler Objekte und die Umgebung direkt durch Mausklicks in der vergrößerten Ego-Perspektive. Abstrakte Erfahrungspunkte und Level im Stil von Dungeons and Dragons wurden zugunsten eines Systems aufgegeben, bei dem die Fähigkeiten der Charaktere durch deren Nutzung direkt verbessert wurden.
Das Spiel führte auch einige neuartige Steuerungsmethoden ein, darunter das Zauberspruchsystem, das das Erlernen von Runensequenzen erforderte, welche die Form und Funktion eines Zauberwirkens repräsentierten. Zum Beispiel wurde ein Feuerball-Zauber erstellt, indem das Feuersymbol mit dem Flügelsymbol kombiniert wurde. Diese Detailverliebtheit und Fokussierung auf die Benutzeroberfläche waren typisch für das Spiel und trugen dazu bei, eine oft fesselnde Atmosphäre von Handwerkskunst und Einfallsreichtum zu schaffen. Weitere Faktoren, die zum Eintauchen beitrugen, waren die damals revolutionäre Verwendung von Soundeffekten, um anzuzeigen, wann eine Kreatur in der Nähe war, sowie die (primitive) dynamische Beleuchtung.
Der Steckbrief
Multimedia
2 Bilder