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Curse of Enchantia

Curse of Enchantia

(8)31. Dezember 1992
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Vollständige Beschreibung: Curse of Enchantia

In einem Paralleluniversum leidet die Fantasy-Welt Enchantia unter der grausamen Herrschaft einer mächtigen Hakenschule böser Hexen. Ihre eitle und schreckliche Königin, die es schafft, die anderen in ihrer Verderbtheit zu übertreffen, sucht nach einem lebenden männlichen Kind aus einer anderen Dimension als Hauptzutat für ihren gewünschten Zauber der ewigen Jugend. Nachdem sie magische Kräfte von allen anderen Hexen in Enchantia geliehen hat, mit dem Versprechen, sie ebenfalls für immer jung zu machen, erschuf sie ein unsichtbares Portal, das eine Verbindung zur Erde herstellt. Eines Tages in den 1990ern beobachtet ein junger englischer Teenager namens Brad beim Baseballtraining mit seiner Schwester Jenny, wie die Hexe durch das Portal ihn entdeckt und einen Beschwörungszauber spricht, der ihn augenblicklich in einem hellen Licht verschwindet. Das Spiel beginnt, als Brad, gekleidet in mittelalterliche Kleidung, in einer Kerkerzelle erwacht. Aber der Junge gelingt bald die Flucht, und er begibt sich auf eine Reise, um sicher nach Hause zurückzukehren. Während seines surrealen Abenteuers trotzt er verschiedenen Gefahren, trifft auf eine Reihe freundlicher und feindlicher Charaktere und entwickelt sich zum widerstrebenden Helden, der vielleicht den titelgebenden Fluch brechen und die Herrschaft des Bösen stürzen kann. Nach seiner Flucht aus dem Gefängnis fällt Brad in einen Wassergraben, bevor er in einem Höhlenlabyrinth zum Stillstand kommt. Auf der Oberfläche angekommen, erreicht er ein nahegelegenes Dorf; dieser Ort wird im Verlauf des Spiels mehrfach wieder besucht, da Brad nach seinen Reisen in die verschiedenen Ecken des Landes immer wieder dort zurückkehrt, begegnet bizarren Charakteren und erlebt absurde Abenteuer: den Kliffrand der Welt, das Eis Palais und das Tal der Verlorenen (ein Ort, an den alle möglichen auf der Erde verlorenen Dinge gegangen sind), während er nach einer unwahrscheinlichen Reihe von Gegenständen sucht, die ihm helfen, den finalen Showdown des Spiels zu gewinnen (einschließlich eines Feuerlöschers und eines mechanischen Ventilators). Am Ende betritt der Junge den Schloss der bösen Königin, um sie endgültig zu finden und zu besiegen. Sobald sie besiegt ist, wird er sofort zurück auf das Baseballfeld teleportiert, wo alles begonnen hat.

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