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Daedalus Encounter

Daedalus Encounter

(8)1. Januar 1995
NTSC-U
Entwickler
Mechadeus, PalmSoft
Publisher
Panasonic, Virgin Interactive Entertainment (Europe) Ltd.

Aktuelle Marktpreise

EUR

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Daedalus Encounter

Daedalus Encounter

3DO Interactive Multiplayer · Videospiel

KomplettSehr gutNTSC-U
EnglischAmerikanisch

Der Steckbrief

Vollständige Beschreibung: Daedalus Encounter

Das Spiel folgt einem Trio von Raumfahrern, die in einem interstellaren Krieg kämpften: Casey (der Spielfigur), Ari (Tia Carrere) und Zack (Christian Bocher). Das Spiel beginnt genau dann, wenn Casey von seinen Partnern wieder zum Leben erweckt wird. Nach einem katastrophalen Raumunfall, bei dem Casey’s Körper irreparabel beschädigt wurde, ist er nun nur noch ein Gehirn, das in ein lebenserhaltendes System auf ihrem Raumschiff eingepflanzt ist. Der Spieler kann mit der Welt über eine kleine ferngesteuerte fliegende Sonde interagieren, die kurz nach Spielbeginn vom Schiff gestartet wird. In dieser neuen Form besitzt Casey nur begrenzte Fähigkeiten, mit seiner Umgebung zu interagieren; seine einzige Kommunikationsmöglichkeit besteht in einem Ja/Nein-Interface und Lichtimpulsen. Nach dem Erwachen erfährt Casey, dass der Krieg vorbei ist und Ari sowie Zack Piraten an Bord ihres Schiffs, der Artemis, geworden sind und Beute aus dem Krieg ziehen, um zu überleben. Während einer Bergungsmission geraten die drei Absturz und sind auf einem verlassenen außerirdischen Raumfahrzeug gestrandet, das auf einen Kollisionskurs mit einem Stern ist. Es liegt an Casey, seinen Partnern zu helfen und das Geheimnis des Raumschiffs Daedalus zu erforschen. Um sich zu retten, müssen die drei das riesige außerirdische Schiff erkunden und eine Vielzahl von Denksportaufgaben lösen, zum Beispiel das Verbinden farbiger Laserstrahlen mit Spiegeln, das Entsperren einer Tür mit rotierenden Formen, das Spielen einer fortgeschrittenen Variante von „Verbinde die Punkte“ mit einer Computeroberfläche und eine Kampfszene gegen Aliens namens Krin. Die Rätsel sind mit Actionsequenzen von Carrere und Bocher vermischt, deren Interaktionen mit dem Spieler für humorvolle Momente sorgen. Zahlreiche alternative Szenen und Clips wurden gefilmt und in das Gameplay integriert. Je nach Spielweise des Spielers erscheinen unterschiedliche Szenen. Während der Erkundung des außerirdischen Schiffs betreten Ari und Zack eine zentrale Basis mit sechs Türen in Form von Hexagonen. Sie erforschen die Bereiche hinter jeder Tür, finden jedoch keine Navigationskontrollen. Allerdings entdeckt Casey sechs violette Kugeln (eine in jedem der sechs Bereiche hinter den Türen). Diese Kugeln lassen den Lichtstrahl und den weißen Wasser fountain in der Mitte der zentralen Basis verblassen, während sich ein Gerät in Form eines Taucheranzugs mit einer Kanone darauf manifestiert. Ari und Zack stecken die Kugeln hinein, Casey bringt einen ausgestreckten Alien-Hand vom Krankenraum des Schiffs (der sich hinter einer der zentralen Basis-Türen befindet) und platziert sie auf dem Gerät. Es aktiviert einen Aufzug, der Ari, Zack und Casey nach oben und aus der zentralen Basis herausbefördert. Das Alien-Schiff nähert sich der Sonne, und die Temperatur im Inneren steigt rapide an. Außen fliehen die verbliebenen Krin, einige von ihnen werden durch die Hitze zerstört. Der Aufzug bringt Ari, Zack und Casey in einen Kontrollraum, in dem das Gerät (in das die Kugeln eingesteckt wurden) verschwindet und eine fischförmige Schale offenbart. Ari und Zack bemerken ein lebendes Alien, und Casey geht auf Kommunikation mit ihm. Bemerkenswert ist, dass drei Enden gefilmt wurden: Das Alien-Schiff erreicht die Sonne, und die Artemis verbrennt und explodiert in der Hitze. Das Alien reagiert nicht auf Casey, Zack schießt es mit seiner Laserpistole tödlich. Das Alien schmettert Zack beiseite und greift Ari an. Ari tötet das Alien, woraufhin sich die Schale in die Königin der Aliens hakt. Ari erschießt sie, und Casey ändert den Kurs des Schiffs, sodass es vom Stern weg gesteuert wird. Ari glaubt, dass Zack tot ist, trauert um ihn und sagt Casey, dass er Unrecht gehabt habe bezüglich der Hoffnungslosigkeit einer Situation. Das Alien reagiert auf Casey, und als das Alien-Schiff den Stern erreicht, erscheint ein Kraftfeld um die Artemis und schützt sie vor der intensiven Hitze. Die fischförmige Schale entpuppt sich als Ei, das zu einer riesigen roten Alien-Königin schlüpft. Das lebende Alien, Ari, Zack und Casey verneigen sich vor ihr. In einer Erzählstimme erklärt Ari, dass das Kraftfeld, erschaffen von den Kreaturen, die sich "Seddy" nennen, sie und das Schiff vor der Hitze schützte. Die Krin flohen oder wurden zerstört, und die neue Königin besitzt "Runden-Gedächtnis" und kann sprechen und wissen; sie unterstützt Casey bei Übersetzungen, beantwortet viele Fragen von Ari und Zack und repariert die Artemis. Zack erhält eine Kommunikation von der Daedalus, die ihnen eine sichere Reise wünscht, und möglicherweise kreuzen sich ihre Wege wieder. Zack sagt Casey, dass er Recht hatte, was die Hoffnungslosigkeit betrifft, und versucht, Ari dazu zu bewegen, ihn auf der Matratze im Stationsraum zu begleiten. Ari sagt nichts, und Zack murmelt: „Oder auch nicht.“ Während die Artemis in die Weiten des Alls rast.

Der Steckbrief

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