
Max Mix Game
(0)1 settembre 1988
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La scheda
Descrizione completa: Max Mix Game
Il gioco è un Pac-Man classico con molti nuovi livelli, personaggi, oggetti e situazioni. Il protagonista MAD deve mangiare tutti i cocci (bolline) che appaiono nel mappato lungo 15 schermi labirintici diversi, cercando di evitare gli inseguitori:
Pelmazoide: Sono i classici fantasmi di Pac-Man, mortali al contatto.
Maricoco: È una coccinella che non fa danno a MAD, ma che riempie i cocci che mangia, complicando il gioco.
Repugnantoso: È una creatura, come indica il nome, dall’aspetto ripugnante, invulnerabile a MAD arrabbiato, che calpesta i cocci sommergendoli e impedendo di mangiarli. Solo Hipodoso, un colpo di coconavetta o cocotanque possono distruggerlo.
MAD troverà nel corso del gioco diversi oggetti:
Mosqueado: Permette a MAD di mangiare fantasmi e maricocos, rendendolo invulnerabile a Repugnantoso.
Hipopodoso: Trasforma MAD in un ippopotamo che non potrà mangiare cocci, ma potrà distruggere tutti i nemici.
Excavófono: Dota MAD di una ruspa per sollevare i cocci affondati da Repugnantoso. Con esso non potrà usare gli altri oggetti finché non lo riporterà al punto di partenza, dove apparirà un’icona con il volto di MAD.
Coconave: Entrando in una pista orizzontale, si trasforma in un’astronave che può muoversi liberamente a sinistra o destra e può sparare, ma solo verso l’alto.
Cocotanque: Entrando in una pista verticale dall’alto, si trasforma in un carro armato che può sparare a sinistra o destra a volontà, ma non può controllare il movimento, che avverrà automaticamente dall’alto verso il basso fino a uscire dalla pista dalla parte inferiore.
Trappelle: Sono porte rotanti che, passando attraverso di esse dal lato aperto, bloccano il cammino a possibili inseguitori ruotando e chiudendosi dal lato lasciato, ma che se si trovano dal lato chiuso sono muri invalicabili che possono diventare trappole mortali.
Autococci: Sono cocci speciali contrassegnati con una freccia che, mangiandoli, obbligano a muoversi nella direzione indicata dalla freccia. Sono disposti formando percorsi predefiniti in cui, entrando, si è costretti a seguire fino a uscire dal tracciato di autococci. Possono essere mortali se un nemico si incrocia sul percorso mentre li si segue.