
Hunchback the Adventure
31 dicembre 1986
PAL
- Sviluppatore
- Ocean Software
- Editore
- Ocean Software
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La scheda
Descrizione completa: Hunchback the Adventure
Come hanno dimostrato con Nightbreed, Ocean non aveva paura di provare approcci diversi con materiale licenziato una volta messi le mani su di esso, ed ecco perché hanno deciso di seguire non uno ma due platform game a run-and-jump con un gioco di avventura testuale — un cambiamento di approccio che si rivela una ventata di freschezza e, forse, una risposta ai critici che sostenevano che riproporre sempre le stesse cose stava diventando stancante e datato.
Molti giochi arcade dell’epoca avrebbero avuto problemi con questa transizione, mancando di una struttura di trama abbastanza solida da arricchire con personaggi ed eventi, ma la saga di Hunchback ha sempre tratto ispirazione da uno dei più grandi capolavori della letteratura francese (tra l’altro ormai di pubblico dominio, quindi libero da restrizioni), Notre-Dame de Paris di Victor Hugo... anche se fino a questo titolo non aveva sfruttato molto il suo patrimonio.
Sei ancora Quasimodo, miserabile deforme della Chiesa, e continui a cercare il favore e il benessere di gypsy Esperalda, ma questa volta non lo fai saltando su buche o chinandoti sotto le frecce (e, eh, partecipando a eventi sportivi organizzati)! Invece, navigi tra siti in, intorno e sotto Parigi, inclusa la Cattedrale di Notre Dame, raccogliendo oggetti dall’inventario per risolvere enigmi e sconfiggere i minion dell’Arcivescovo e del Cardinale — nemici che non ti fanno più perdere una vita al minimo contatto.
La narrazione mantiene un po’ di confusione nel passaggio dalla letteratura classica al gioco d’azione arcade e di nuovo alla narrativa interattiva pseudo-letteraria, ma sfruttano ciò che hanno imparato sul design lungo il cammino e presentano le cose in modo chiaro, con oggetti e compagni costantemente indicati visivamente sopra un campo di input/output barocco. L’interfaccia è intuitiva come quella dei precedenti giochi della saga, nonostante l’enorme divario tra i rispettivi stili di gameplay. Ora puoi concedere una pausa alle dita febbrili e lasciare che sia la tua mente a prendere il comando per un po’.