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Gift from the Gods

Gift from the Gods

1 gennaio 1984

PAL
Sviluppatore
Denton Designs
Editore
Ocean Software

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Descrizione completa: Gift from the Gods

Oreste deve compiere il proprio destino superando una prova nel Labirinto sotto il palazzo e trovare la soluzione al rompicapo, oppure perire nel tentativo. Le camere interconnesse furono create dagli dei per punire mortali negligenti e nascoste in 16 stanze speciali si trovano oggetti noti come figure euclidee, disegni geometrici basati su triangoli, cerchi e quadrati; sei dei quali, se posizionati correttamente nella camera del guardiano, rivelano l'uscita e il successo. Questa camera, tuttavia, è dimora dei semidei che usano il loro potere di illusione per impedire la scoperta delle figure: Orestes deve stare attento a questo inganno! Per aiutare il nostro eroe nella sua ricerca, gli dei hanno rivelato la soluzione a Electra, imprigionata sotto il palazzo: «Trova Electra», gli viene detto, «Lei ti condurrà alle figure di cui hai bisogno», ma senza l'aiuto di Electra, Orestes deve determinare quali figure provenienti da quali stanze devono essere portate nella camera del guardiano. Creature illusorie terrificanti create dai semidei cercheranno di prosciugare la forza di Orestes; Zeus lo incoraggia: «Ogni volta che ti senti debole, vai subito nella camera del guardiano dove la tua forza sarà ripristinata». Se le creature possono essere uccise, il loro potere sarà temporaneamente perduto. «Usa questo fatto a tuo vantaggio», consiglia Apollo. Infine Orestes viene avvertito che Clytaemnestra ha saputo del suo compito da un indovino. È entrata nelle catacombe per uccidere Electra, rendendo il compito di Orestes ancora più difficile poiché deve proteggere sua sorella — senza di lei potrebbe non riuscire mai a risolvere il rompicapo! Oreste entra nell'oscurità da cui nessun umano è mai tornato...

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