
Fiendish Freddy's Big Top O'Fun
(0)1 gennaio 1990
PAL
- Sviluppatore
- Gray Matter
- Editore
- Mindscape, Inc.
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La scheda
Descrizione completa: Fiendish Freddy's Big Top O'Fun
Un affarista corrotto di nome I.M. Tightwad, che la circus deve 10.000 dollari, fa la sua comparsa con l’intento di demolire lo spettacolo se non riceve il pagamento. Ha in programma di costruire una serie di hotel di lusso sul terreno. In un momento di disperazione, il direttore di palco organizza sei eventi per raccogliere fondi per il circo destinato a finire: tuffi, giocoleria, trapezio, lancio di coltelli, funambolismo e il cannone umano. La performance di ogni evento viene giudicata da cinque clown giudici, che offrono soldi in base alla qualità dello spettacolo. Tuttavia, l’affarista non ha alcuna intenzione di far raccogliere denaro al circo, e invia il suo scagnozzo, il malvagio Fiendish Freddy, a sabotare gli spettacoli.
Ogni giocatore è rappresentato da un animale da circo (tigre, leone, orso, ecc.).
Il gioco era simile a molti dei giochi sportivi multi-evento dell’epoca come California Games, Winter Games e Summer Games di Epyx. Tuttavia, Fiendish Freddy differiva non solo per l’ambiente (eventi circensi) che offriva un elemento comico, ma anche per una trama e un obiettivo ben definito: raccogliere 10.000 dollari. I sei eventi erano quindi:
Al giocatore viene sfidato di saltare da quattro trampoli di altezza crescente in contenitori d’acqua di dimensioni decrescenti, iniziando con un grande contenitore di legno e terminando con un bicchiere d’acqua. (Il terzo obiettivo, però, è un blocco di cemento, un omaggio possibile al cartone Looney Tunes Big Top Bunny, tra le altre cose.) Si guadagna denaro completando tutti e quattro i livelli e eseguendo una serie di acrobazie prestabilite. Freddy cerca di ostacolare il giocatore soffiante il paracadutista fuori rotta con un enorme asciugacapelli; appare se il paracadutista non riesce a completare la prova in tempo.
Il giocatore deve affrontare quattro sessioni di giocoleria di difficoltà crescente. Ogni livello introduce più oggetti da giocolare, ma non solo palle - a volte dei bambini si perdono nel mucchio e devono essere riportati ai loro carrozzini. Naturalmente, Freddy inserisce qualche sorpresa, sotto forma di bombe, che possono essere restituite a Freddy facendole esplodere in faccia, o missili che devono essere giocolati come altri oggetti. Lasciare cadere bombe o missili farà esplodere e ucciderà il giocoliere.
Al giocoliere sono concesse cinque errori (rappresentati da punti che cambiano da verde a rosso) prima che la partita finisca. Mancare cinque volte senza morire per una bomba o un missile porta un artista fuori scena, che usa un bastone per afferrare il giocoliere e tirarlo fuori dal campo.
Lo scopo di questa sezione è avanzare da destra a sinistra attraverso tre livelli, saltando da corda in corda. Lungo la strada ci sono cerchi di fuoco e bersagli in movimento da dominare. Freddy, come al solito, è onnipresente, con uno jet pack e un grande paio di forbici per interrompere lo spettacolo se si è troppo lenti.
Anche elementi di scena come una banda che marcia e un organo, o un allenatore con il suo elefante, sono presenti come possibili distrazioni, anche se si può anche sostenere che questi ultimi forniscano la musica per lo spettacolo.
Il giocatore deve lanciare coltelli a palloncini su una ruota rotante con un’assistente femminile legata ad essa. L’assistente non è un bersaglio e urlerebbe se colpita, oltre a far cadere sangue sullo schermo. Sono disponibili un numero limitato di coltelli. Se il giocatore non riesce a far scoppiare tutti i palloncini prima che scada il tempo o finiscano i coltelli, la partita finisce. Freddy contribuisce alla sfida ogni tanto lanciando granate fumaiche per ostacolare la vista del giocatore.
Il giocatore deve attraversare tre funamboli armato solo di un bastone per mantenere l’equilibrio. Freddy interviene occasionalmente con il suo jet pack, cercando di far cadere il giocatore, oppure con lame affilate per tagliarlo in due. Le lame possono essere deviate con il bastone.
L’ultimo evento consiste nel tentare di lanciare se stessi in un bersaglio con un cannone. La quantità di polvere da sparo nel cannone è predeterminata, e il giocatore deve giudicare l’angolo giusto per lanciare il personaggio nel bersaglio. Freddy gioca un ruolo minore in questo sottogame: si intromette solo se il giocatore impiega troppo tempo a decidere l’angolo, distruggendo così il cannone.
Il gioco ha due finali:
Se il giocatore raccoglie abbastanza soldi per salvare il circo, gli artisti si vendicano di Freddy lanciandogli una diva corpulenta con una altalena, schiacciandolo.
Se invece il giocatore non riesce a raccogliere abbastanza denaro, il circo viene demolito e al suo posto viene eretto un edificio chiamato Freddy Towers.
La scheda
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