
Dark Side
(0)1 gennaio 1988
PAL
- Sviluppatore
- Major Developments
- Editore
- Micro Status, Incentive Software
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La scheda
Descrizione completa: Dark Side
Il gioco è ambientato sulla luna aliena Tricuspid, che orbita intorno al pianeta Evath. I terroristi (i Ketars, i cattivi del primo gioco Driller) hanno preso il controllo delle strutture della luna e costruito Zephyr One, un'enorme arma a raggio sulla faccia oscura della luna con l'obiettivo di distruggere Evath. Il protagonista è un agente governativo, inviato in incognito sulla superficie della luna con il compito di disattivare l'arma prima che si carichi completamente. Questo viene realizzato distruggendo una rete energetica costituita da colonne ECD (Energy Collection Device), sparse sulla luna e collegate tramite linee elettriche all'arma a raggio.
Una colonna ECD (Energy Collection Device). Per distruggere l’ECD, il giocatore deve mirare e sparare alla parte superiore della colonna.
Per completare la missione, il giocatore dispone di un arsenale di armi a raggio montate su uno stivale pressurizzato equipaggiato con jetpack. L’obiettivo è distruggere tutte le ECD in un ordine specifico ed evitare la cattura e la morte causate dalle trappole lasciate dai terroristi. Le ECD sono collegate alle linee elettriche e possono essere distrutte solo quando tutte le ECD precedenti sono state disattivate, altrimenti si rigenerano immediatamente. Il giocatore ha un tempo limitato per completare il gioco, basato sull’energia accumulata in Zephyr One. Quando l’arma è completamente caricata, il raggio viene sparato, distruggendo Evath e terminando il gioco. Man mano che il giocatore distrugge le ECD, il ritmo di accumulo dell’energia si riduce, concedendo più tempo per portare a termine la missione.
L’ambiente di gioco viene visualizzato in prima persona, con il giocatore che vede il mondo attraverso il casco dell’armatura. Un mirino di puntamento visualizzato nel HUD del casco permette al giocatore di sparare con l’arma dell’armatura in punti specifici. Il giocatore può muoversi in tutte le direzioni camminando oppure attivando il jetpack. L’armatura è alimentata da una sorgente di energia che si esaurisce con ogni movimento e viene suddivisa tra "scudi" e "carburante". Quando l’energia degli scudi si esaurisce, il giocatore diventa vulnerabile agli attacchi nemici e anche un semplice urto contro un muro può portare alla fine del gioco. Il carburante è fondamentale per i movimenti orizzontali e verticali e il gioco termina non appena si esaurisce. Sono presenti alcuni "punti di ricarica" (sotto forma di colonne) nascosti nel gioco, dove il giocatore può riempire nuovamente la riserva di energia dell’armatura. Ci sono anche alcuni dispositivi di conversione di energia che permettono di trasformare l’energia degli scudi in carburante e viceversa.
La scheda
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