
Metal Dungeon
(0)15 dicembre 2002
PAL
- Sviluppatore
- Panther Software
- Editore
- Xicat Interactive
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Descrizione completa: Metal Dungeon
Metal Dungeon (メタルダンジョン?) è un videogioco di ruolo a turni sviluppato da Panther Software per la console Xbox di Microsoft.
Il gioco è ambientato in una realtà alternativa fittizia in cui i paesi hanno accesso a una magitecnologia altamente avanzata. Nel processo di creare mostri con questa tecnologia usando una creatura antica chiamata "The Gods of Magic" si è spezzata dalle sue catene e ha preso il controllo della struttura segreta e ha proceduto ad armare le difese dell'impianto e ad uccidere tutto il team di ricerca. Il giocatore è un comandante a capo delle Squadre Esecutori Cyborg inviate nel dungeon per riconquistarlo. Il gioco presentava 100 livelli di mappe generate casualmente, i primi dieci costituivano la modalità storia principale del gioco. Gli altri 90 erano modalità di gioco estesa per i giocatori che desideravano continuare a giocare con i propri personaggi forti.
Modalità di gioco[modifica]
All'inizio del gioco, crei una squadra di Esecutori per le tue spedizioni nel dungeon, con l'opzione di crearne oltre 40 in totale. Durante la creazione dei personaggi, hai la possibilità di modificare altezza, sesso, etnia, peso e stile di capelli, nonché di scegliere tra le classi Fencer, Caster, Analyzer, Striker o Broader; ciascuna delle quali rientra in un ruolo in stile Dungeons & Dragons. Più classi avanzate erano disponibili reperendo Class Chips nel dungeon e applicandole ai tuoi personaggi. Una volta all'interno del dungeon, la squadra del giocatore deve muoversi, trovare mostri e equipaggiamento mentre sale di livello. Un punto importante non detto nel gioco è che non ci si aspetta di poter sconfiggere il boss di un livello al primo ingresso nel livello; poiché i punti di avanzamento di livello potevano essere assegnati solo quando si era fuori dal dungeon.
I dungeon erano generati casualmente, la maggior parte seguendo un design tipico che faceva sembrare la mappa meno casuale di quanto non fosse. Ogni livello ha una sala di controllo che potrebbe essere bloccata, contenente un mostro boss che deve essere sconfitto per vincere il livello e sbloccare il livello successivo.
Fencer, classe di combattimento che poteva usare Mazze o Spade e aveva la rara possibilità di eseguire una mossa simile al "Limit Break" di Final Fantasy che danneggerebbe tutti i nemici contemporaneamente.
Analyzer, classe a distanza. Senza un Analyzer nel gruppo, il giocatore non sa quanta HP hanno i nemici e quale sia la loro attuale quantità di HP. Gli Analyzer impiegavano armamenti che andavano dai raggi laser alle mitragliatrici, ai lanciatori di razzi, tutti basati sullo stesso modello di gioco.
Caster, incantatore di base che poteva essere collegato con una varietà di Spell Chips acquistabili dal negozio del gioco o trovati nel dungeon. Ogni incantesimo aveva un certo numero di cariche che dovevano essere ricaricate visitando la superficie. I Casters si bloccavano automaticamente finché il giocatore non indicava quale incantesimo utilizzare.
Broader, la classe Jack-of-All-Trades che offriva un tasso costante per tutti i guadagni di abilità, a scapito di un avanzamento di livello estremamente lento, ed era riservata a giocatori avanzati che prevedevano di trascorrere molto tempo a macinare.
Striker, una classe barbarica che usava guanti da combattimento come arma. Ogni colpo aveva una rara probabilità di uccidere istantaneamente un nemico non boss.
Accoglienza[modifica]
Metal Dungeon è stato valutato molto negativamente per la sua giocabilità semplice, storia trasparente e sistema di creazione dei personaggi. L'ambientazione del gioco lo ha trasformato quasi immediatamente in un classico di culto per il suo mondo in stile magitek-punk. Le uniche due skin maschili afroamericane disponibili assomigliavano esattamente a
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