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Final Fantasy XI

Final Fantasy XI

(0)21 aprile 2006
PAL
Sviluppatore
Square Enix
Editore
Square Enix

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EUR

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La scheda

Descrizione completa: Final Fantasy XI

Strutture misteriose note come bocche cavernose compaiono in tutto Vana'diel. Mentre l'avventuriero si avvicina a una, essa prende vita, assorbendo l'avventuriero e inviandolo in una posizione sconosciuta. Là, l'avventuriero vede un orifizio di una gigantesca creatura nel cielo. Una voce echeggia, chiedendo aiuto all'avventuriero e apparendo in un'esplosione di energia, rivelando un felino regale che fa volare l'avventuriero oltre una scogliera. L'avventuriero cade fuori da questo regno e atterra di nuovo vicino alla città di Jeuno. Due cavalieri sui loro chocobo assistono a una bocca cavernosa molto simile a quella che apparve dinanzi all'avventuriero, ma questa è viva e fluttua. Trovano l'avventuriero a terra e lo invitano a mettersi in salvo poiché i campi aperti sono pieni di bestie selvagge. L'avventuriero scopre di essere stato mandato vent'anni nel passato, direttamente nella Guerra di Cristallo, quando le bestie selvagge e le Forze Alleate si scontrarono e il Signore delle Ombre regnò. Una volta che l'avventuriero arriva a Crawler's Nest, una posizione fortificata per le Forze Alleate, dicono alla guardia di essere un avventuriero. La guardia consegna all'avventuriero una lettera da consegnare a una delle tre nazioni esterne. L'avventuriero diventa membro del loro sforzo militare e completa incarichi per la nazione a cui ha consegnato la lettera. Dopo diverse missioni, l'avventuriero finisce di nuovo in una bocca cavernosa che lo assorbe ancora una volta e lo vomita fuori in quell'area buia e strana di prima. L'avventuriero ode la stessa voce appartenente al felino che si rivela. Lei racconta all'avventuriero di una profezia riguardante un Harbinger e un campione. Lei allude al fatto che l'avventuriero condivida un potere nascosto per piegare il tempo stesso, ma non possiede la capacità di controllarlo. Lei dice all'avventuriero che la sua missione è fermare la guerra che infuria in tutta la terra e chiede l'aiuto dell'avventuriero. Una volta che l'avventuriero accetta, lei si presenta: Cait Sith e invia l'avventuriero a trovare un modo per fermare questa guerra.

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