GRADA IL TUO TITOLO
Link no Bowgun Training

Link no Bowgun Training

(27)1 maggio 2008
NTSC-J
Sviluppatore
Nintendo EAD Software Development Group No.3
Editore
Nintendo

La tua collezione

Aggiungilo alla tua collezione e segui il suo valore.

5 collezionisti lo custodiscono

Prezzi di mercato aggiornati

EUR

Valori basati sulle vendite globali degli ultimi 12 mesi · Valori convertiti da USD al cambio di oggi

Completo
Come Nuovo / Nuovo
Gradato
Loose
Solo Scatola
Solo Manuale

Andamento Prezzi

CompletoCome Nuovo / NuovoGradatoEUR

Nessun dato disponibile

Collezionisti

Chi possiede questo gioco

Questi pezzi vivono nelle collezioni private di utenti che accettano offerte anonime. Proponi il tuo prezzo: il contatto arriva a TGM, verifichiamo per te che il pezzo sia dichiarato correttamente e ti riportiamo la risposta del collezionista.

5 pezzi

Link's Crossbow Training

Link's Crossbow Training

Wii · Videogioco

CompletoEccellentePAL
MultilinguaItaliana
Link's Crossbow Training

Link's Crossbow Training

Wii · Videogioco

CompletoEccellentePAL
ItalianoEuropea
Link's Crossbow Training

Link's Crossbow Training

Wii · Videogioco

CompletoBuonoPAL
ItalianoItaliana
Link's Crossbow Training

Link's Crossbow Training

Wii · Videogioco

CompletoBuonoPAL
MultilinguaEuropea
Link's Crossbow Training

Link's Crossbow Training

Wii · Videogioco

CompletoDiscretoPAL
IngleseEuropea

La scheda

Descrizione completa: Link no Bowgun Training

Link ritorna da The Legend of Zelda: Twilight Princess per prendere il Wii Zapper e mirare a una moltitudine di bersagli in questo gioco in stile galleria di tiro. Chiunque può prendere il Wii Zapper e diventare un maestro tiratore nelle gallerie di tiro frenetiche di Link's Crossbow Training. Dozzine di livelli dal ritmo frenetico offrono una vasta varietà di modalità di gioco, dai bersagli fissi alla difesa di un carro di rifornimenti contro ondate di nemici in avvicinamento. Le modalità multiplayer permettono ai giocatori e ai loro amici di condividere un Wii Zapper per puntare al punteggio più alto. Link's Crossbow Training è incluso con il Wii Zapper. Dopo alcune sessioni di Link's Crossbow Training, i giocatori saranno più che pronti a cimentarsi in uno qualsiasi dei futuri titoli Wii Zapper, come Medal of Honor Heroes 2, Ghost Squad e Resident Evil: The Umbrella Chronicles. Link's Crossbow Training contiene tre stili di gioco di base: Target Shooting, Defender e Ranger. Ci sono 27 livelli in totale, e queste categorie rappresentano solo in generale come funziona ciascun livello. L'obiettivo di ogni livello è ottenere il punteggio più alto possibile entro il limite di tempo. Tutti i round possono essere giocati in multiplayer: i giocatori passano il Wii Zapper di mano in mano e poi giocano uno alla volta per competere per il punteggio più alto. Target Shooting: Nei round di Target Shooting, i giocatori mirano ai centri che emergono sullo schermo. Nelle fasi iniziali, i bersagli sono fissi. Man mano che la difficoltà aumenta nelle fasi successive, i bersagli si muovono. Colpire il centro del bersaglio vale più punti, e colpire bersagli in successione senza mancare assegna moltiplicatori di combo. Link può mirare ovunque sullo schermo. Defender: Nei round di Defender, i giocatori restano fermi ma possono guardare e mirare in tutte le direzioni — a volte anche in un giro completo di 360 gradi — mirando al di fuori dello schermo. Ondate di nemici assalgono Link e lui deve respingerli. Queste battaglie offrono molta varietà, dall'affrontare scheletri nel deserto al difendere un carro da Bokoblins a cavallo di cinghiali. Ranger: Nei round di Ranger, i giocatori possono muoversi per tutto il livello usando lo stick di controllo e mirare ovunque desiderino guardare, dirigendo il Wii Zapper dove vogliono guardare. In queste missioni, Link perlustra accampamenti nemici, si fa strada attraverso una foresta e cerca i suoi avversari esplorando gli ambienti. Il Wii Zapper richiede il Wii Remote e il Nunchuk, racchiudendoli in una cornice comoda e intuitiva. Lo stick di controllo sul Nunchuk controlla il movimento del giocatore (nelle fasi che lo permettono), mentre mirare con il Wii Zapper sposta il reticolo di mira sullo schermo. Premendo il grilletto, scocca la balestra di Link. Mirando fuori dallo schermo, i giocatori possono far girare Link per guardare in una nuova direzione (anche questo solo nelle fasi che lo consentono).

La scheda

Multimedia

5 immagini