
Cyber Knight
(0)12 ottobre 1990
NTSC-J
- Sviluppatore
- Group SNE, Advance Communication Company
- Editore
- Tonkin House
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La scheda
Descrizione completa: Cyber Knight
Nel 24º secolo, l'umanità si è diretta nello spazio. l'equipaggio della starship Swordfish è impegnato in uno scontro con pirati spaziali quando la battaglia prende una piega gravemente sfavorevole. In preda alla disperazione, l'equipaggio attiva il proprio jump drive senza una destinazione precisa... e finisce proiettato attraverso la galassia fino al nucleo galattico. Tuttavia, la Swordfish è gravemente danneggiata, con molte perdite tra cui il capitano. Solo 26 membri dell'equipaggio sopravvivono, e di questi solo 6 sono qualificati al combattimento: il comandante, due soldati, un meccanico e un medico, oltre a sei giganteschi esosuiti "Module" meccanizzati disponibili per loro. Questi sopravvissuti individuano il pianeta Farworld, apparentemente colonizzato dagli umani. Lì scoprono che la colonia è sotto attacco da parte di alieni meccanici implacabili chiamati "Berserkers". L'equipaggio della swordfish deve reagire contro i Berserkers ed esplorare la galassia per trovare un modo di tornare a casa.
Cyber Knight è un RPG con tema di fantascienza ambientato in una galassia aliena perduta. Il gioco si svolge in una visuale dall'alto per il movimento su pianeti e aree, in una visuale laterale per le sequenze di combattimento e in un sistema di menu in prima persona quando si è a bordo della starship Swordfish. La Swordfish può viaggiare tra le stelle, scandagliando i mondi alla ricerca di informazioni. Se la nave può atterrare su un pianeta, è possibile selezionare tre membri dell'equipaggio che pilotano tre Module (giganti robot) per sbarcare ed esplorare il pianeta. Molti pianeti avranno città o persone con cui parlare per scoprire informazioni. Diverse missioni vengono assegnate per trovare gli oggetti necessari per progredire. Non esiste un sistema di moneta o di acquisto di oggetti. Invece, molti Berserkers sconfitti lasciano dietro di sé "NeoParts", che possono essere portati nel laboratorio della Swordfish. L'analisi di questi Neo parts sblocca e migliora le statistiche (resistenza, agilità, precisione, ecc.) dei Module e nuove armi da equipaggiare. I sei Module sono unici in termini di statistiche, e anche i sei piloti possiedono abilità diverse.
Il combattimento si svolge a turni su un campo di 6x6 caselle. Vista di lato, i tre Module possono essere posizionati rispetto ai nemici per attaccare, usando una varietà di armi da mischia e a distanza. Le munizioni sono illimitate, ma ogni Module dispone anche di un certo numero di "opzioni" che sono attacchi consumabili. Ogni Module ha due barre di punti ferita: una per il pilota e una per il module stesso. Se una delle due raggiunge zero, il Module viene distrutto. Per riparare i danni, il gruppo può portare con sé 10 kit di riparazione e 10 kit di primo soccorso, che devono essere usati quando non si è in combattimento. Questi kit, così come le opzioni e i piloti o Module sconfitti, possono essere ripristinati tornando alla Swordfish.
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