
WildSnake
(0)1 agosto 1994
NTSC-U
Prezzi di mercato aggiornati
EURValori basati sulle vendite globali degli ultimi 12 mesi · Valori convertiti da USD al cambio di oggi
Completo—
Come Nuovo—
Gradato—
Loose—
Solo Scatola—
Solo Manuale—
Andamento Prezzi
CompletoCome NuovoGradatoEUR
Nessun dato disponibile
La scheda
Descrizione completa: WildSnake
WildSnake è un gioco di puzzle in cui il giocatore deve gestire serpenti in caduta in uno spazio delimitato e impedire che i serpenti raggiungano la parte superiore dell’area. I serpenti cadono e strisciano finché non trovano una posizione di riposo sul pavimento dello spazio. Un serpente distrugge gli altri serpenti dello stesso colore e pattern che tocca con la testa durante la discesa, il che spesso provoca una reazione a catena che allenta la pila di serpenti, facendoli scivolare in nuove posizioni e possibilmente eliminando ancora più serpenti.
Il gioco si svolge su una selezione di sfondi tra cui deserto, foresta, acqua e prato. Inoltre, ci sono 7 reticolo di gioco tra cui la griglia standard (una lunga rettangolare), X, più, fiala, Diabolo (una forma ad orologio), T-square e ostacolo (con un certo numero di blocchi intermedi).
Il giocatore inizia come un nidiaceo e guadagna riconoscimenti sempre più alti tratti dal mondo dei serpenti (serpente a spaghi, serpente d’acqua, boa, mambo, python, cobra reale, ecc.) man mano che si eliminano più serpenti. Inoltre, con l’avanzare del livello, si devono gestire più tipi di pattern di serpenti. Talvolta, compare un serpente rosso lampeggiante che elimina il primo serpente che tocca. Oltre a ciò, ci sono occasionalmente serpenti implacabili che scorrono verso il fondo dello spazio eliminando tutti i serpenti lungo il loro percorso.
Il gioco può essere giocato da 1 o 2 giocatori in modalità facile, normale o difficile. Nella modalità single player, il giocatore può scegliere se visualizzare l’anteprima del serpente successivo. In modalità a 2 giocatori, c’è sempre una finestra di anteprima. Infatti, tra i due spazi dei giocatori, si crea una coda di 3 serpenti da cui viene pescato il prossimo. Come bonus durante le competizioni, l’eliminazione multipla di serpenti da parte di un giocatore provoca l’apparizione di ostacoli nello spazio del giocatore avversario.