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Lufia II Rise of Sinistrals
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Lufia II Rise of Sinistrals

(38)1 maggio 1996
NTSC-U
Sviluppatore
Neverland
Editore
Natsume Inc., Nintendo, Taito

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EUR

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La scheda

Descrizione completa: Lufia II Rise of Sinistrals

Lufia II: Rise of the Sinistrals funge da prequel a Lufia & the Fortress of Doom, le cui vicende si svolgono novantanove anni prima. La narrazione esplora le origini degli antagonisti della serie, i Sinistrals, un gruppo di superumani. I giocatori interpretano l'antenato di Maxim, il protagonista del primo gioco, mentre intraprende una missione dopo aver incontrato Iris, una donna misteriosa. Maxim cerca altri eroi per unirsi a lui e impedire ai Sinistrals di seminare il caos e distruggere il mondo. Come il suo predecessore, Rise of the Sinistrals segue il formato di un RPG a turni in stile giapponese, con un tocco di elementi puzzle. Il gioco integra puzzle intricati all'interno della progettazione dei dungeon, richiedendo ai giocatori di utilizzare vari oggetti e accessori per risolverli. Inoltre, introduce il sistema "Capsule Monsters", che permette ai mostri evocati di partecipare alle battaglie. Queste creature evolvono attraverso il consumo di armi, armature o frutti speciali. A differenza del primo gioco, i dungeon in Rise of the Sinistrals non contengono combattimenti casuali, poiché i nemici si muovono visibilmente sullo schermo.

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Multimedia

5 immagini
Lufia II Rise of Sinistrals per Super Nintendo Entertainment System: valore, edizioni e rarità | TGM