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Cho Genjin 2

Cho Genjin 2

(0)28 luglio 1995
NTSC-J
Sviluppatore
AI
Editore
St. GIGA, Hudson Soft

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La scheda

Descrizione completa: Cho Genjin 2

In questo gioco di azione-platform a scorrimento laterale, Bonk cerca ancora una volta di salvare il suo mondo dalle grinfie malvagie del re rettiliano, che ancora una volta minaccia l'era preistorica. Eh già, ti sembrerebbe che dopo essere stato sconfitto quattro volte, avrebbe capito il messaggio. Questa volta, devi anche affrontare i suoi cinque migliori soldati, che tenteranno di fermarti a ogni passo. Bonk si muove abbastanza fluidamente, ed è davvero divertente da controllare. Per tutti voi che non conoscete la serie, Bonk è un uomo delle caverne che attacca i nemici col suo cranio; saltando dall’alto, dall’interno dell’acqua, sia mentre nuota che mentre è in volo. Può anche rimbalzare contro i muri con la testa, saltare sull’acqua come uno sasso se la testa è rivolta verso il basso, arrampicarsi su certi muri con i denti, scalare cascate, volteggiare in aria (a patto di premere ripetutamente il pulsante di attacco), e molto altro. Come nella serie, inizi con una quantità normale di salute, ma se trovi un’icona di cuore traslucido, aumenterai la tua capacità. La cosa interessante è che raccogliendo il cibo non solo ottieni dei punti, ma ti ripristina anche un po’ di salute. Questa volta Bonk può anche correre, se tieni premuto il pulsante A, e il pulsante X si usa se hai un’abilità speciale attiva. Se trovi un power-up, che sia un pezzo di carne o un’altra icona, otterrai una capacità speciale che verrà rimossa non appena sarai colpito per la prima volta (mannaggia). Tra i power-up ci sono quello in cui il fuoco si propaga se Bonk colpisce il terreno con la testa (sì, quello che lo fa sembrare spettrale), uno in cui Bonk si trasforma in un uccello e ottiene la capacità di volare, uno in cui Bonk diventa minuscolo e può creare piattaforme fatte di caratteri giapponesi, e uno in cui Bonk ha la capacità di doppio salto come donna.

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Multimedia

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Cho Genjin 2 per Super Famicom: valore, edizioni e rarità | TGM