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Feda

Feda

(0)28 ottobre 1994
NTSC-J
Sviluppatore
Max Entertainment
Editore
Yanoman

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EUR

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La scheda

Descrizione completa: Feda

In un mondo fantastico, un soldato delle forze imperiali diserta dopo aver assistito al massacro di innocenti vittime da parte della sua unità. Viene incarcerato e condannato a morte, ma riesce a fuggire con l’aiuto di due ex compagni di unità. Il gruppo fugge attraverso la campagna, mentre viene inseguito da soldati imperiali. Durante il viaggio, si allea con altri ribelli per combattere contro il nemico, svelando segreti nascosti e piani malvagi dell’Impero. Feda: Emblem of Justice è un gioco di ruolo strategico simile a Shining Force e altri titoli con personaggi predefiniti e gameplay lineare. Il giocatore comanda una squadra di dimensioni variabili e personaggi dotati di abilità diverse. Nelle sezioni di battaglia principali, il giocatore e il nemico controllato dalla CPU si alternano nel muovere le truppe e nel dare ordini. Un menu in fondo allo schermo mostra tutte le azioni possibili, dove i soldati possono difendersi, spostarsi, attaccare o usare un oggetto dell'inventario ad ogni turno. La portata dei movimenti e delle armi varia in base alla loro natura. Un personaggio con balestra può sparare da dietro, mentre gli utenti di spade e coltelli devono essere adiacenti ai bersagli. I poteri offensivi magici hanno diverse gittate, raggiungendo nemici distanti dal personaggio che attacca. I punti salute possono essere recuperati mangiando razioni o tramite magia, dove un guaritore può ristabilire punti a più personaggi contemporaneamente. Ogni membro della squadra ha punti salute e punti magia separati, oltre ad altre statistiche come difesa e potenza di attacco. Ricevono punti esperienza dopo aver sconfitto un nemico o aver lanciato un incantesimo, e punti extra alla fine della battaglia. Le loro abilità migliorano dopo aver superato i 100 punti. La schermata della mappa mostra la squadra e gruppi di nemici che viaggiano attraverso il paesaggio in turni. Il menu offre opzioni per muovere il gruppo o accamparsi. Nell’accampamento, uno dei personaggi intorno al falò salva la partita, mentre un altro all’interno della tenda fornisce le opzioni di sistema per cambiare il colore dell’interfaccia, regolare il volume e rinominare i membri della squadra. In alcune località come templi, villaggi e città, la squadra deve esplorare il luogo e parlare con i cittadini per proseguire alla sezione successiva. Nelle battaglie successive, il giocatore deve fare una scelta morale riguardo all’attacco di umani mutati. Alla fine di ogni battaglia, la squadra riceve un emblema oscuro o luminoso, e alcuni membri decidono di lasciare o rimanere nel gruppo in base al loro allineamento.