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Bahamut Lagoon
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Bahamut Lagoon

(17)9 febbraio 1996
NTSC-J
Sviluppatore
Square, Square Enix, Square Product Development Division 6
Editore
Square, Square Enix

Prezzi di mercato aggiornati

EUR

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1 pezzo

Bahamut Lagoon

Bahamut Lagoon

Super Famicom · Videogioco

CompletoDiscretoNTSC-J
GiapponeseGiapponese

La scheda

Descrizione completa: Bahamut Lagoon

Bahamut Lagoon combina meccaniche di gioco RPG con combattimenti a schieramenti. I personaggi hanno punti ferita (HP), punti magia (MP, o SP per i personaggi guerrieri), esperienza (EXP), equipaggiamento, statistiche e abilità speciali elementali specifiche della classe che drenano SP, molto simili ai tradizionali RPG da console. Il giocatore può esplorare i dintorni, parlare con le persone e visitare negozi quando non è in battaglia, anche se in misura limitata poiché non ci sono una mappa del mondo e nessun modo di lasciare l'area corrente. Il cuore del gioco sono i combattimenti a turni svolti su una griglia 2D. I personaggi sono organizzati in squadre di quattro e al giocatore è consentito un massimo di sei squadre, che di solito sono in netta inferiorità numerica. Le due fazioni si alternano durante i turni, così che ogni squadra possa muoversi e/o attaccare una volta per turno. Gli attacchi sono divisi tra combattimento a distanza e combattimento ravvicinato. Nel primo caso, una squadra utilizza una abilità speciale (ad esempio, lanciare palle di fuoco, scagliare fulmini, curare alleati) di uno dei suoi membri a distanza. La portata e il possibile danno d'area variano a seconda dell’abilità. Se la squadra attaccante ha due o più personaggi con la stessa abilità, si uniscono nell’azione per moltiplicarne l’efficacia. Gli attacchi a distanza causano generalmente meno danno e portano meno denaro, ma il bersaglio non può contrattaccare. Gli attacchi a distanza possono anche influenzare il campo; il fuoco e il ghiaccio possono incendiare o spegnere foreste e sciogliere o congelare il ghiaccio, ecc. In combattimento ravvicinato, ogni unità di due squadre opposte adiacenti può agire una volta. Molto simile ai combattimenti di Final Fantasy su SNES, possono attaccare un nemico, usare un oggetto, una abilità speciale (anche se queste non si combinano e molte influiscono solo su un bersaglio anziché su tutti) o difendersi. I draghi sono l’asso nella manica del giocatore. Hanno le proprie statistiche e acquisiscono esperienza come i personaggi normali. In battaglia, ogni squadra ha un drago associato e ne trae una larga parte della forza: se il drago di una squadra viene sconfitto, quella squadra perderà la possibilità di usare attacchi speciali e abilità specifiche della classe per il resto della mappa. La bestia agisce come un’unità molto potente e autonoma, che si muove dopo la sua squadra e non può essere controllata se non tramite comandi molto semplici, ad esempio "Vieni!". Fuori dal combattimento, i draghi mangiano praticamente tutto e allevarli alimentandoli con oggetti è una parte importante del gioco. Nutrire i draghi può migliorare le loro statistiche e influenzare il loro comportamento sul campo, e i draghi evolvono in nuove forme man mano che crescono. Il giocatore può cambiare i personaggi di ciascuna squadra, la formazione e anche quale drago li rappresenta, a suo piacimento.

La scheda

Multimedia

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