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Alice no Paint Adventure
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Alice no Paint Adventure

(0)15 settembre 1995
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La scheda

Descrizione completa: Alice no Paint Adventure

Esiste una modalità storia, una modalità disegno e giochi in stile midway. La modalità storia può essere giocata in modalità interattiva (con password) o come un corto filmato che può essere visto in meno di un'ora. Pur essendo rivolta ai bambini, per godere appieno della modalità storia e comprendere appieno le regole è necessaria una buona conoscenza del giapponese e dell'inglese. I tre giochi arcade inclusi nel gioco sono: dipingere le rose di rosso, schiacciare i personaggi della storia, abbinare creature come nel gioco di carte Concentration. La modalità disegno può essere paragonata a una versione estremamente semplificata di Mario Paint. C'è un solo strumento gomma e i dipinti non possono essere salvati nella memoria o stampati con una stampante. Si possono usare solo 16 colori sui schizzi che raffigurano i personaggi del film; l'intera gamma di 256 colori è riservata alla tela vuota. Mentre la tela vuota permette una creatività totale per i bambini più grandi, le "tele con i personaggi" sono ideali per insegnare la coordinazione mano-occhio ai bambini molto piccoli. Durante l'avventura interattiva, la Regina di Cuori divisione un globo magico in tre mini globi di diversi colori. Di conseguenza, tutto il colore nel Paese delle Meraviglie diventa monocromo e Alice deve trovare i globi per ripristinare il colore nel Paese delle Meraviglie. Contenuti aggiuntivi vengono sbloccati attraverso la scansione di codici a barre con Barcode Battler II collegato tramite un "Barcode Battler II Interface".

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Multimedia

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Alice no Paint Adventure per Super Famicom: valore, edizioni e rarità | TGM