1/5
Summer Challenge
(0)1 gennaio 1993
NTSC-U
- Sviluppatore
- MindSpan
- Editore
- Accolade
Prezzi di mercato aggiornati
EURValori basati sulle vendite globali degli ultimi 12 mesi · Valori convertiti da USD al cambio di oggi
Completo—
Come Nuovo—
Gradato—
Loose—
Solo Scatola—
Solo Manuale—
Andamento Prezzi
CompletoCome NuovoGradatoEUR
Nessun dato disponibile
La scheda
Descrizione completa: Summer Challenge
Il seguito di Winter Challenge, questa edizione estiva include 8 eventi dall'atletica al ciclismo. Gli eventi sono:
- Kayak: Il giocatore percorre un torrente in discesa e deve navigare tra i cancelli senza saltarne né toccarli (a differenza dell'evento reale, non ci sono cancelli inversi), oltre ad evitare di toccare i bordi del torrente. Spingere in avanti i remi e premere una direzione insieme a un pulsante permette una curva più acuta. Il vincitore è chi ottiene il tempo più rapido dopo l'aggiunta del tempo di penalità.
- Archery: Ogni concorrente dispone di quattro bersagli, ciascuno con tre frecce. Muovendo i pulsanti direzionali il giocatore sposta il mirino instabile, mentre premendo un pulsante si spara la freccia.
- 400 m ostacoli: Il giocatore completa un giro completo sulla pista premendo il primo pulsante per impostare il ritmo e il secondo per saltare. Se si sbaglia il salto, l'atleta può urtare l'ostacolo facendogli perdere qualche decimo di secondo, o perdere l'equilibrio e cadere, terminando l'evento.
- Salto in alto e salto con l'asta: Due eventi simili in cui il giocatore inizia impostando l'altezza della barra, poi spinge ripetutamente il pulsante di potenza per accumulare velocità. Quindi, appena prima del punto di salto, è necessario premere e tenere premuto il pulsante azione finché l'atleta non è in posizione per superare la barra. Il concorso termina non appena ci sono tre errori a una certa altezza, o si supera l'altezza massima.
- Equitazione: L'evento più tecnico, il giocatore deve guidare il cavallo sulla traiettoria migliore mentre salta ostacoli e muri. Sebbene un abbattimento comporti una penalità di tempo, se il cavallo rifiuta di saltare (premendo il pulsante troppo presto o troppo tardi) la gara termina immediatamente.
- Giavellotto: Un semplice evento in cui ogni giocatore ha tre tentativi per lanciare il giavellotto il più lontano possibile. Per farlo, prima si deve accumulare velocità e, pochi passi prima del segno, iniziare a premere il pulsante azione per avviare la sequenza di lancio, che avvia la misurazione dell'angolo. Una volta che il giocatore rilascia il pulsante (idealmente con un angolo tra 40 e 45 gradi rispetto al segno), anche il giavellotto viene rilasciato.
- Ciclismo: In questa gara sprint il giocatore deve completare un certo numero di giri nel velodromo, mantenendosi il più veloce possibile e il più vicino possibile al bordo interno senza cadere.
Come in Winter Challenge, graficamente il gioco presenta gli stessi ambienti poligonali con atleti bitmap e le modalità di gioco includono la possibilità di allenarsi o competere in un torneo (fino a dieci giocatori umani, con tre livelli di computer e 16 nazioni tra cui scegliere). È anche possibile rigiocare e persino salvare i propri momenti migliori (o peggiori).
La scheda
Multimedia
5 immagini




