GRADA IL TUO TITOLO
Basketball Nightmare

Basketball Nightmare

(5)1 gennaio 2000
PAL

Prezzi di mercato aggiornati

EUR

Valori basati sulle vendite globali degli ultimi 12 mesi · Valori convertiti da USD al cambio di oggi

Completo
Come Nuovo
Gradato
Loose
Solo Scatola
Solo Manuale

Andamento Prezzi

CompletoCome NuovoGradatoEUR

Nessun dato disponibile

Collezionisti

Chi possiede questo gioco

Questi pezzi vivono nelle collezioni private di utenti che accettano offerte anonime. Proponi il tuo prezzo: il contatto arriva a TGM, verifichiamo per te che il pezzo sia dichiarato correttamente e ti riportiamo la risposta del collezionista.

2 pezzi

Basketball Nightmare

Basketball Nightmare

Sega Master System/Mark III · Videogioco

CompletoEccellentePAL
MultilinguaEuropea
Basketball Nightmare

Basketball Nightmare

Sega Master System/Mark III · Videogioco

CompletoBuonoPAL
MultilinguaEuropea

La scheda

Descrizione completa: Basketball Nightmare

Basketball Nightmare è un gioco di basket in cui il giocatore affronta strane creature umanoidi sul campo dove queste creature vivono. Il giocatore deve giocare e sconfiggere ogni creatura prima di passare a un nuovo luogo con un avversario più difficile. All'inizio, il giocatore si confronta con i Lupi nella Foresta e, dopo aver sconfitto quell'avversario, passa a giocare con le Rane al Laghetto, Alieni con un Occhio solo alla Cascata, Vampiri nella Grotta degli Scheletri, Geishe nella Foresta di Bambù, prima di infine sfidare i Samuraji al Santuario. Se il giocatore perde una partita, questa può essere ripetuta fino a vincerla. All'inizio di ogni match, il giocatore può scegliere la durata del tempo tra le opzioni di 15, 30 o 45 minuti (non in tempo reale) prima di essere posizionato sul campo. Quando è sul campo, il giocatore gioca sempre dalla parte destra del campo. Prima, il giocatore cerca di ricevere la palla lanciata da un passaggio tramite un tocco tempestivo del pulsante. Quando il giocatore ha la palla, può muoversi, passare la palla e saltare. Saltando, può tirare, con la precisione del tiro dipendente dal tempismo, o semplicemente passare. In difesa, il giocatore può ciclarsi attraverso il campo o semplicemente correre contro l’avversario per sfidarlo per la palla. Ci sono alcune penalità che il giocatore può commettere, tra cui ma non solo: Viaggio (non passare dopo aver saltato), Carica (a volte chiamato quando il giocatore con la palla si scontra con un avversario), e Tackle (a volte chiamato quando il giocatore senza palla entra in collisione con un avversario), tutte risultanti nel possesso della palla da parte dell'altra squadra sul lato del campo.