
Ken to Mahou to Gakuen Mono. Final: Shinnyusei wa Ohimesama!
(0)5 novembre 2009
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La scheda
Descrizione completa: Ken to Mahou to Gakuen Mono. Final: Shinnyusei wa Ohimesama!
Con l'incredibile apparizione dei labirinti, il mondo intero cambiò radicalmente. Molti avventurieri si addentrarono in questi enigmi alla ricerca di tesori, e non passò molto tempo prima che i bambini iniziassero a seguire il loro sogno di diventare eroi. Per sostenere questi giovani, furono fondate le Accademie di Avventura, per prepararli ai pericolosi viaggi che li attendevano. I giocatori iniziano all'Accademia Particus, la più recente delle accademie, dove potranno assemblare la loro squadra tra studenti, ciascuno appartenente a una delle 10 razze disponibili, 15 professioni e 3 allineamenti. Ogni razza ha un atteggiamento diverso verso le altre, mantenendo il sistema di compatibilità della squadra già presente nei giochi precedenti. L'accademia funge da base operativa, dove gli studenti possono modificare la propria squadra, acquistare/vendere equipaggiamento, praticare alchimia, curare/rimandare in vita i membri feriti del team e accettare nuove missioni. I labirinti hanno una struttura complessiva simile, ma alcune sezioni vengono generate casualmente all'ingresso, così come le posizioni dei nemici e degli oggetti. I combattimenti sono a turni, con una barra di tensione che si riempie lentamente, permettendo alla squadra di scatenare Gambit contro i nemici. Se l'intera squadra viene sconfitta in uno dei labirinti, come ultima risorsa, si può inviare una squadra di salvataggio a cercarli. Più tempo impiega la squadra di salvataggio a trovarli, maggiore è il rischio che alcuni oggetti vengano persi, o addirittura che i membri del party muoiano per sempre.