GRADA IL TUO TITOLO
King of Fighters XIII
1/5

King of Fighters XIII

(0)25 novembre 2011
PAL
Sviluppatore
SNK Playmore
Editore
Rising Star Games

Prezzi di mercato aggiornati

EUR

Valori basati sulle vendite globali degli ultimi 12 mesi · Valori convertiti da USD al cambio di oggi

Completo
Come Nuovo
Gradato
Loose
Solo Scatola
Solo Manuale

Andamento Prezzi

CompletoCome NuovoGradatoEUR

Nessun dato disponibile

La scheda

Descrizione completa: King of Fighters XIII

Il gioco si svolge cinque anni dopo gli eventi di The King of Fighters XI ed è l'ultimo gioco del terzo arco narrativo iniziato in The King of Fighters 2003. Il combattente Ash Crimson ha assorbito i poteri di due discendenti dei clan che sigillarono Orochi 1.800 anni fa, Chizuru Kagura e Iori Yagami, mentre Kyo Kusanagi è destinato a diventare la sua ultima vittima. Mentre la sua ex compagna, Elisabeth Blanctorche, si prepara a fermarlo, i combattenti ricevono un invito a un altro torneo di The King of Fighters ospitato da una persona etichettata come "R". Il torneo è sponsorizzato da una donna di nome Rose che è controllata da "Those From The Past", l'organizzazione dietro i due tornei precedenti che ha tentato di rompere la sigilla di Orochi con Ash che agisce come loro agente. Quando la squadra vincente arriva alla fine del gioco, Saiki, il leader di "Those From The Past" mette in moto i suoi piani. Saiki intende usare l'energia spesa dalla squadra vincente per permettergli di attraversare il tempo, uccidendo il proprio subordinato solo per affrontare i campioni. Tuttavia, man mano che la lotta infuria, Botan nota che la porta che li collega al passato sta iniziando a chiudersi nonostante la battaglia. Prima che Saiki possa agire, viene assalito da Ash che lo uccide e gli ruba il suo potere. Si rivela allora che, mentre Ash era arruolato da Saiki per ottenere i Tre Tesori Sacri per alimentare la porta temporale, Ash non aveva alcuna intenzione di aiutare Saiki. All'improvviso Ash è sopraffatto dalla personalità di Saiki, affrontando i campioni dei tornei. Saiki è sconfitto nella porta ma persiste nel varcare il passato, credendo che non significhi nulla poiché può tornare nel passato e poi attraversare di nuovo la porta per tentare nuovamente il suo piano. Tuttavia, Ash ferma il suo tentativo e permette alla porta di chiudersi, lasciando Saiki intrappolato nel presente. Poiché Ash è discendente di Saiki, nega l'esistenza di Saiki nel passato e costringe la propria esistenza a cessare. Mentre Ash scompare dal mondo vivente, il flusso del tempo riprende. Nell'epilogo della Modalità Storia, Chizuru e Iori recuperano i loro poteri. I restanti membri del gruppo di Saiki se ne vanno. A quanto pare, tutti si dimenticano dell'esistenza di Ash, Elisabeth rimane emotivamente distrutta poiché ricorda ancora la loro infanzia.

La scheda

Multimedia

5 immagini