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Taiko no Tatsujin: TaTaCon de Dodon ga Don

Taiko no Tatsujin: TaTaCon de Dodon ga Don

24 ottobre 2002

NTSC-J
Sviluppatore
Namco Bandai Studios Inc., Taiko Team
Editore
Namco Bandai Studios Inc.

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Descrizione completa: Taiko no Tatsujin: TaTaCon de Dodon ga Don

Tatacon de Dodon ga Don è stato il primo gioco di Taiko no Tatsujin ad essere pubblicato su PlayStation 2, la prima console a presentare titoli Taiko. Tutte le copie iniziali del gioco includevano un Tatacon, un piccolo tamburo di plastica identico in funzionalità ai tamburi arcade più grandi. Per quanto riguarda i futuri titoli Taiko per console, il gioco può essere anche giocato con i pulsanti come alternativa al sistema di controllo. A causa delle prime versioni arcade che utilizzavano la scheda Namco System 10 di livello PS1, il gioco presenta grafiche di livello PS1 e tempi di caricamento più lunghi per ricreare una buona fedeltà arcade. Per lo stesso motivo, la modalità Arcade in stile arcade (insieme alle sequenze di fine gioco/Game Over uniche) è stata portata nel gioco, insieme alla modalità Battle, molto popolare all'epoca. La modalità Arcade è anche il metodo principale per sbloccare tracce segrete, da questo e dai successivi tre giochi per console. Le funzionalità esclusive per la console aggiunte al primo gioco Taiko sono state una modalità Free per suonare le canzoni senza le restrizioni di selezione del brano della modalità Arcade, la corsa Don-Chan a pressione rapida dei pulsanti (la prima di molte modalità in giochi Taiko per Ps2) e la Modalità Safari. La modalità Free include anche opzioni esclusive per la console, come la selezione personalizzata dei suoni Taiko e una funzione Auto-Play per ogni canzone, che può essere attivata o disattivata premendo il pulsante Select nella schermata di selezione del brano. Per quanto riguarda la Modalità Safari, funziona molto come la modalità Survival dei giochi Donkey Konga, in cui i giocatori devono completare un numero di canzoni scelte casualmente a un livello di difficoltà impostato, partendo con la gauge Tamashii piena (e senza poter recuperare punti dagli errori). Il numero di canzoni varia in base alla difficoltà selezionata, e la sessione Safari si vince se la gauge Tamashii non si esaurisce durante il gioco a causa di note mancate.

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