
Zenith
(1)1 gennaio 1997
NTSC-U
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La scheda
Descrizione completa: Zenith
Zenith è un gioco che sfida le tradizionali definizioni di genere. I giocatori controllano una palla d'argento, simile a un flipper, con una visuale che guarda direttamente dall'alto sulla palla. A differenza del flipper, dove la palla cade verticalmente di fronte al giocatore, in Zenith la palla rimbalza continuamente verso e lontano dalla visuale del giocatore. Immagina di far cadere una pallina da golf su un pavimento duro mentre la guardi direttamente dall'alto — e poi vederla rimbalzare direttamente verso l'alto lungo quella stessa linea di vista.
Non ci sono flipper né altri elementi tradizionali simili al flipper. Al contrario, il giocatore controlla direttamente la palla. Sebbene il rimbalzo non possa essere controllato, la palla può essere spostata in una delle quattro direzioni cardinali. Per progredire, i giocatori devono sincronizzare i rimbalzi sulle superfici dure e poi spingere nella direzione richiesta per superare voragini senza fondo e pozze di acido/lava. Se si effettua un movimento sbagliato, la palla non si connetterà con una superficie solida e finirà per precipitare nel vuoto, portando alla perdita di una vita.
Lo schermo non può essere scrollato orizzontalmente, solo verticalmente. Di conseguenza, i livelli sono come lunghi campi verticali, e alcuni di essi sono composti da più campi non collegati direttamente tra loro. I livelli più avanzati includono anche portali di teletrasporto che ti trasportano in altre parti dello stesso livello o in campi verticali completamente diversi. Durante il gioco, è possibile raccogliere potenziamenti e oggetti che aumentano il punteggio.
Zenith si gioca in modo simile a Bounder e al suo seguito Re-bounder sui computer domestici a 8 bit, sebbene con un grande senso di profondità e velocità, e la possibilità di scrollare lo schermo anche in senso inverso.